Độc quyềnBlenderVN Composite
Từ render thô đến ảnh giao khách — màu, ánh sáng, camera, batch render và AI chạy ngay trên máy.
Khoá diễn họa kiến trúc bằng Blender cho Kiến trúc sư và 3D Artist đang dùng SketchUp hoặc 3dsMax. Bạn giữ quyền kiểm soát hình khối, camera, vật liệu và ánh sáng trong 3D; dùng AI cho phương án nhanh và hậu kỳ; và học cách phát hiện chỗ AI đổi thiết kế trước khi khách phát hiện. Công cụ mua một lần, chạy trên máy bạn.
AI đã nằm trong Blender từ ngày Cycles có denoiser. Mùa thu 2026 DLSS vào Cycles ở bản 5.3, Corona gắn Veras vào mọi gói, D5 gắn AI vào từng bước. Cùng lúc, studio dùng chính mô hình 3D để điều khiển AI, và dùng AI sinh asset rồi kéo về Blender dọn lại. Người làm nghề đứng ở chỗ giao nhau: giữ thiết kế đúng trong 3D, để AI làm phần tốn giờ, tự tay duyệt kết quả. Khoá này dạy đúng chỗ giao nhau đó.
Hình khối, camera, vật liệu, ánh sáng. Nhất quán qua nhiều góc. Sửa theo khách mà không dựng lại.
Không thay đượcÝ tưởng và phương án. Tăng độ thật. Hậu kỳ trong vùng đã chọn. Phóng ảnh. Clip ngắn từ ảnh tĩnh.
Làm phần tốn giờChọn công cụ cho từng bước. So ảnh kết quả với ảnh gốc ở 100%. Quyết giữ hay bỏ. Ký bàn giao.
Phần khách trả tiềnKhảo sát 2026 trên 800 kiến trúc sư và nhà thiết kế: 60% công ty đã dùng AI hằng ngày, nhưng 70% nói ảnh AI cần người chuyên môn giám sát liên tục, và 60% người đang dùng AI chưa được đào tạo bài bản. Studio báo tăng tốc thật 25 đến 35% toàn quy trình, không phải 80 đến 90% như quảng cáo.
Học viên khoá trước đã làm đúng theo cách này — xem bài của họ ↓
Blender và Cycles không thu phí license. Add-on trong khóa, thư viện bên thứ ba, phần mềm mua riêng và dịch vụ AI có phạm vi quyền dùng và chi phí khác nhau.
Bản quyền đang siết từng ngày, Blender thì miễn phí. Nhưng lời khuyên "chuyển sang Blender" chỉ đáng tin khi đến từ người đã đi hết con đường V-Ray, Corona — và biết chính xác mình đang bỏ gì.
Trước khi dạy Blender, mình có nhiều năm làm archviz thương mại trên 3dsMax + V-Ray và Corona, từng là Master V-Ray, đứng lớp đào tạo V-Ray cho studio và kiến trúc sư. Mình biết từng nút của cả hai engine, từng giờ render treo máy, từng đồng license phải trả mỗi năm — vì mình đã trả.
Mình chuyển sang Blender vì hai lý do rất thực dụng. Một: bản quyền phần mềm đang siết ngày càng chặt — dùng không phép là rủi ro thật cho studio, còn mua đủ Max + V-Ray/Corona + Forest Pack là gánh nặng lặp lại mỗi năm. Hai: Blender miễn phí và có Cycles để thực hành diễn họa; tốc độ và chất lượng cần được đo trên scene, thiết lập và phần cứng cụ thể. Mọi add-on trong khoá là thứ mình viết để tự làm việc mỗi ngày. Khoá này là đúng con đường mình đã tự đi, rút gọn còn 8 tuần.
Học phí không phải thuê bao. Giá trả đủ và tổng theo phương án đặt cọc được ghi riêng bên dưới. Phần mềm và dịch vụ ngoài gói được tính riêng nếu sử dụng.
8 add-on độc quyền + thư viện 1000+ model. Bản bạn đã cài chạy vĩnh viễn, không hết hạn, không bị khoá — kể cả khi ngừng học.
Trong 2 năm đầu: nhận mọi bản add-on mới theo từng phiên bản Blender, hỏi đáp và review bài không giới hạn. Hết 2 năm bản đang dùng vẫn chạy bình thường.
Câu này đáng hỏi trước khi chuyển khoản. Bốn điều dưới đây là khác biệt về cấu trúc — thứ một nơi khác muốn có cũng phải mất nhiều năm mới dựng được, không phải cách viết quảng cáo.
Nơi dạy diễn hoạ thường dùng phần mềm do hãng khác làm. Hãng đổi giá, đổi API hay bỏ tính năng thì họ chỉ có thể cập nhật giáo trình rồi chờ. BlenderVN tự viết add-on cho đúng những chỗ Blender còn thiếu với người làm archviz: đọc thẳng file .max, đưa .skp sang không lỗi scale, phủ cảnh, thư viện vật liệu, hậu kỳ và hoàn thiện ảnh. Bạn gặp lỗi giữa dự án thì báo, và người sửa là người đã viết ra nó.
Lời khuyên chuyển sang Blender chỉ đáng tin khi đến từ người biết chính xác mình đang bỏ gì. Trước khi dạy Blender, người đứng lớp làm archviz thương mại nhiều năm trên 3dsMax với V-Ray và Corona, từng là Master V-Ray và đứng lớp đào tạo V-Ray cho studio và kiến trúc sư. Nên khoá này không bán giấc mơ đổi phần mềm; nó là lộ trình đã có người đi trước và trả giá trước.
Khoá AI hiện có phần lớn yêu cầu bạn đã biết 3D rồi mới dạy phần AI. Khoá 3D thì dừng ở nút render. Khoảng trống nằm đúng ở giữa, và đó là chỗ dự án thật hay gãy. Ở đây bạn đi liền một mạch: file cũ sang Blender, vật liệu, ánh sáng, render kèm Depth và Material ID, hậu kỳ có mask, AI trong vùng đã khoanh, soát lại với ảnh gốc, rồi bàn giao kèm breakdown.
Nghề này sống bằng phần còn lại sau khi trừ chi phí, mà mỗi thuê bao là một khoản trừ thẳng và trừ mãi. Học phí đóng một lần. Add-on nhận kèm khoá giữ vĩnh viễn: không hết hạn, không bị khoá, ngừng học vẫn chạy. Hai năm đầu nhận mọi bản cập nhật; hết hai năm bản đang dùng vẫn chạy bình thường.
Bạn không học lại 3D. Bạn học cách Blender làm đúng những việc bạn đang làm ở 3dsMax/SketchUp — theo thao tác và công cụ tương ứng — rồi mang dự án thật của mình đi hết pipeline: file cũ → vật liệu → ánh sáng → render → 8K. Mỗi tuần kết thúc bằng một thứ cầm tay được.
Bạn không cần học 3D lại, chỉ cần biết Blender gọi tên những thứ bạn đã thạo là gì: Push/Pull của SketchUp là Extrude, Chamfer của Max là Bevel, Connect là Loop Cut. Pie Master gom 59 lệnh vào 19 phím tắt nên không phải lục menu, hết cảm giác "lạ tay" ngay buổi đầu.
Cả 3ds Max và Blender đều có quy trình modifier giúp sửa mô hình không phá nguồn. Tuần này thực hành modifier trong Blender: Array cho lan can và bậc thang, Mirror cho đối xứng, Solidify cho độ dày tường, Boolean khoét cửa — chỉnh tham số khi cấu trúc mô hình cho phép. Kiểm tra đơn vị, snapping và kích thước theo bản vẽ.
File cũ hay có đồ thô hoặc thiếu hẳn. Tuần này bạn dựng nội thất từ khối tới cong mượt bằng Subdivision Surface, hard-surface sạch với Bevel + Boolean, UV unwrap để vật liệu bám đúng. Học luôn cách đặt tên và chia collection theo phòng, theo tầng — thứ quyết định scene 5 triệu polygon còn mở nổi hay không.
Tuần này trả lời câu hỏi lớn nhất của bạn: kho file cũ có phải bỏ không? Không. Thực hành chuyển file .skp/.max qua SKP Pipeline và MaxLink trong phạm vi định dạng và phiên bản được hỗ trợ. Đối chiếu scale, hình học, texture và vật liệu sau chuyển đổi; phần chưa chuyển đúng cần chỉnh lại. Rồi dọn scene như studio: fix normal lật, gộp mesh rác, đặt camera 2-point đúng lens.
Thực hành gán vật liệu từ nguồn có quyền sử dụng, kiểm tra scale texture, UV và node. PBR Translator hỗ trợ bước chuyển vật liệu; kết quả vẫn cần đối chiếu từng bề mặt. Danh mục tài nguyên bên thứ ba và quyền tải/chia sẻ phải được xác nhận trước đăng ký; không mặc định tài khoản thư viện của giảng viên cấp quyền cho cả lớp.
Set ánh sáng nội thất bằng BlenderVN Composite: HDRI, Sun, Area Light, IES. LightMix cho bật tắt từng đèn và đổi mood mà không render lại — Golden Hour, Overcast, Night từ một lần render. Tuần này còn làm một việc ít ai dạy: xuất kèm Depth, Material ID và Cryptomatte. Đó là bộ kênh cho phép bạn chọn đúng vật liệu trong ảnh ở tuần 8, và cũng là thứ khiến AI phải bám theo hình học của bạn thay vì tự bịa.
Forest Pack 300$/năm; Bscatter Flow tặng kèm khoá làm việc đó bằng Geometry Nodes: rải cây, cỏ, đá theo địa hình, tuỳ biến hàng rào và lối đi. Rồi render Cycles với OptiX, batch queue mọi camera trong một lệnh để render qua đêm. Thay vì nghe một con số quảng cáo, bạn tự đo trên chính máy mình: cùng scene, cùng sample, ghi lại thời gian và mức noise, rồi quyết định cấu hình render cho dự án thật.
Tuần cuối là chỗ 3D và AI gặp nhau. Bạn đưa ảnh render cùng Depth và Material ID vào lớp hậu kỳ, chọn vùng theo đúng vật liệu trong scene chứ không tô tay, chỉnh riêng từng vùng, rồi so A/B với ảnh gốc ở 100%. Phóng ảnh, khử noise, dựng depth đều chạy ngay trên máy. Khi cần AI, chạy trong đúng vùng đã khoanh, rồi liệt kê mọi khác biệt so với ảnh gốc và duyệt từng điểm: cửa, nhịp mullion, mép vật liệu, chữ và logo. Bài học không phải bấm AI cho đẹp, mà là biết AI đổi gì và quyết giữ hay bỏ. Đây cũng là kỹ năng 70% kiến trúc sư nói họ cần mà gần như không ai dạy.
Không phải ảnh minh hoạ mua ngoài. Đây là bài do học viên BlenderVN làm theo đúng quy trình dạy trong khoá: dựng hình, vật liệu, ánh sáng và render trong Blender, rồi hoàn thiện bằng AI có kiểm soát — vẫn giữ nguyên thiết kế, camera và vật liệu của scene gốc. Chỗ giao nhau giữa 3D và AI nói ở đầu trang, đây là nó làm thật.
Mỗi người một tốc độ và một nền tảng, nên kết quả không giống nhau — đây không phải cam kết mọi học viên đạt cùng mức. Bộ case study kèm ảnh trước và sau, ghi rõ phần Blender và phần AI của từng bức, sẽ đăng sau khi học viên đồng ý công bố.










Tự phát triển bởi BlenderVN. Đăng ký khoá học = nhận toàn bộ add-on + thư viện, giữ vĩnh viễn, kèm 2 năm update theo phiên bản Blender mới. Chạy trên Blender 5.x.
Đọc thẳng file .max ngay trong Blender — không cần cài 3dsMax, không cần license Autodesk, không phải xuất qua FBX hay OBJ trung gian.




Độc quyềnTừ render thô đến ảnh giao khách — màu, ánh sáng, camera, batch render và AI chạy ngay trên máy.
Độc quyềnPhủ vegetation, debris và asset lên mọi bề mặt chỉ trong vài giây.
Độc quyềnQuản lý 6 thư viện, tìm và kéo thả asset vào Blender nhanh, ổn định, đúng vật liệu.
Độc quyềnSketchUp → Blender không lỗi scale. Client sửa file, bạn bấm một nút.
Độc quyềnv1.23.7 · Shift+G đặt sách, decor lên mặt bàn và kệ. G thường vẫn là Move của Blender.
Độc quyềnTạo sàn procedural không phá hủy với 5 kiểu lát, UV ổn định và Random UV từng viên.
Độc quyềnBiến thư viện decor của bạn thành bố cục kệ có nhịp điệu, khoảng thở và vẫn sửa tay được.
Sofa, bàn, ghế, đèn, decor — kéo thả vào scene, không tự dựng.
Gỗ, đá, kính, kim loại, vải — drag & drop, chuẩn archviz.
Bộ HDRI studio + outdoor. IES cho đèn nội thất thực tế.
Đóng một lần, hoặc chia làm 2 lần. Không subscription, không "bản Pro" bán thêm về sau, không phí gia hạn add-on. Đóng xong là xong.
Điền thông tin → quét QR chuyển khoản → hệ thống xác nhận tự động và giữ suất cho bạn ngay.
11 câu học viên hay nhắn nhất trước khi chuyển khoản — về 3D với AI, tiền, file cũ, lịch học và quyền dùng add-on. Đọc 2 phút là đủ để quyết định.
Cần hơn trước. AI chỉ bám đúng thiết kế khi có mô hình 3D để dựa vào: độ sâu, ID vật liệu, camera và ánh sáng đều đến từ scene của bạn. Khảo sát ngành 2026 cho thấy 70% kiến trúc sư nói ảnh AI cần người chuyên môn giám sát liên tục — người đó chính là người hiểu 3D. Bỏ 3D là bỏ luôn quyền kiểm soát thiết kế.
Bằng công cụ hậu kỳ do BlenderVN tự phát triển, và quan trọng hơn là bằng cách đọc kết quả AI so với ảnh gốc: chọn vùng theo ID vật liệu, chỉnh trong vùng đã khoanh, rồi soát lại cửa, đường nét, vật liệu và chữ ở 100%. Khoá không dạy bấm prompt cho ra ảnh đẹp; khoá dạy giữ thiết kế đúng khi có AI trong quy trình.
Phần chỉnh tay, chọn vùng, phóng ảnh và khử noise chạy ngay trên máy bạn, không tốn phí. Phần AI chạy trên máy chủ báo chi phí trước khi chạy và chỉ dùng khi bài tập yêu cầu. Bạn không cần mua thêm gì để hoàn thành khoá.
Công cụ sẽ đổi, và đổi nhanh. Thứ không đổi là mô hình 3D đúng, bộ kênh điều khiển lấy từ scene, và cách duyệt một bức ảnh trước khi giao khách. Khoá dạy hai thứ sau cùng, nên đổi công cụ chỉ còn là học thêm nút bấm.
Học phí trọn khoá 5.500.000đ nếu đóng một lần — không phí ẩn, không gia hạn. Hoặc đóng 2 lần, tổng 6.500.000đ: lần 1 cọc 2.000.000đ giữ chỗ, lần 2 4.500.000đ trước buổi đầu — cao hơn 1.000.000đ vì ưu đãi chỉ dành cho người trả trọn gói. Quyền lợi hai phương án giống hệt nhau. Học phí đã gồm 8 add-on BlenderVN bản quyền vĩnh viễn trị giá 16.960.000đ.
Có, và giữ vĩnh viễn. 8 add-on BlenderVN đi kèm khoá học không hết hạn, không bị khoá — bản đã cài chạy mãi trên máy bạn, không cần gia hạn để mở lại. Riêng bản cập nhật và hỗ trợ đi kèm 2 năm kể từ ngày khai giảng: trong 2 năm đó add-on được vá theo từng phiên bản Blender mới và bạn tải miễn phí. Hết 2 năm mọi thứ đang chạy vẫn chạy, chỉ là bản Blender ra sau đó studio không đảm bảo tương thích. Không có phí duy trì bắt buộc hằng năm như V-Ray hay Corona.
Được. Khoá bắt đầu từ giao diện và thao tác cơ bản, dành riêng cho người đã quen 3dsMax hoặc SketchUp nên đi rất nhanh — bạn học Blender bằng chính tư duy dựng hình đã có.
Học online qua Discord. Tổng 16 buổi trong 8 tuần. Buổi học có ghi hình để xem lại.
Được, và đó chính là nội dung khoá này. Cycles RTX cho chất lượng tương đương pipeline 3dsMax + V-Ray ở mảng diễn họa kiến trúc và nội thất, nhưng chi phí license bằng 0 — không thuê bao năm, không phí duy trì. Khác biệt của khoá: người đứng lớp từng là Master V-Ray và từng đào tạo V-Ray, nên đây là lộ trình đã có người đi hết rồi rút gọn lại, không phải lời khuyên từ người chưa từng dùng V-Ray. Khoá cũng dạy cách mang nguyên file .max và .skp cũ sang, không bắt bạn dựng lại từ đầu.
Blender và Cycles RTX cho chất lượng tương đương pipeline 3dsMax + V-Ray nhưng chi phí license bằng 0. Người đứng lớp từng là Master V-Ray và từng đào tạo V-Ray, nên khoá này là lộ trình đã có người đi trước rút gọn lại, không phải lời khuyên từ người chưa dùng V-Ray bao giờ.
Có. Khoá dạy pipeline đưa file .max và .skp sang Blender giữ nguyên vật liệu, tỉ lệ và layer bằng add-on MaxLink và SKP Pipeline — không phải dựng lại từ đầu, không export FBX.
8 tuần chuyên sâu · 3 tuần modeling + 5 tuần production · SketchUp/3dsMax → Blender → hậu kỳ có kiểm soát · 8 add-on độc quyền
Hoàng Ngọc Duy · Phản hồi trong 5 phút · Tư vấn miễn phí
Xem Reels Blender Archviz và feedback học viên trên Fanpage →
Dành cho team doanh nghiệp đã quen dựng hình 3D — lịch theo công ty, báo giá theo quy mô.
Hoàng Ngọc Duy · Phản hồi trong 5 phút
Từ số 0 đến portfolio 3D Artist: dựng hình topology sạch, làm chủ vật liệu và đưa Geometry Nodes vào workflow sản phẩm.
Lớp giữ sĩ số nhỏ để còn sửa được bài cho từng người, nên hết suất là đóng lớp thật chứ không mở thêm.