Khoá mới 2026📅 Thứ Hai, 16/11/2026Còn 38 ngày

Diễn Hoạ Kiến Trúc
Blender + AI

Khoá diễn họa kiến trúc bằng Blender cho Kiến trúc sư và 3D Artist đang dùng SketchUp hoặc 3dsMax. Bạn giữ quyền kiểm soát hình khối, camera, vật liệu và ánh sáng trong 3D; dùng AI cho phương án nhanh và hậu kỳ; và học cách phát hiện chỗ AI đổi thiết kế trước khi khách phát hiện. Công cụ mua một lần, chạy trên máy bạn.

SketchUp→3dsMax→Blender→Hậu kỳ + AI→Output
Đang mở đăng ký Kỳ 3 · còn 38 ngày
Khai giảng
16/11/2026
Thứ Hai · 20:30–22:00 · T2 & T6 hằng tuần
00 đã giữ chỗ 10 – 12 học viên/lớp
Đang nhận
Giữ chỗ ngay Chat Zalo — tư vấn miễn phí
Discord · có ghi hình · Kỳ 2 (10/10) đã đủ học viên Học phí & 8 add-on ↓
8
Tuần học
16
Buổi thực hành
8
Add-on tặng kèm
5
Hero shot có breakdown
Con Đường Phía Trước

3D Kết Hợp AI.
Không Phải 3D Hay AI.

AI đã nằm trong Blender từ ngày Cycles có denoiser. Mùa thu 2026 DLSS vào Cycles ở bản 5.3, Corona gắn Veras vào mọi gói, D5 gắn AI vào từng bước. Cùng lúc, studio dùng chính mô hình 3D để điều khiển AI, và dùng AI sinh asset rồi kéo về Blender dọn lại. Người làm nghề đứng ở chỗ giao nhau: giữ thiết kế đúng trong 3D, để AI làm phần tốn giờ, tự tay duyệt kết quả. Khoá này dạy đúng chỗ giao nhau đó.

3D làm gì

Hình khối, camera, vật liệu, ánh sáng. Nhất quán qua nhiều góc. Sửa theo khách mà không dựng lại.

Không thay được
AI làm gì

Ý tưởng và phương án. Tăng độ thật. Hậu kỳ trong vùng đã chọn. Phóng ảnh. Clip ngắn từ ảnh tĩnh.

Làm phần tốn giờ
Bạn làm gì

Chọn công cụ cho từng bước. So ảnh kết quả với ảnh gốc ở 100%. Quyết giữ hay bỏ. Ký bàn giao.

Phần khách trả tiền
2019Cycles có denoiser AI. Ai bật denoise là đã dùng AI trong 3D.
2024AI làm ảnh ý tưởng giai đoạn đầu.
05 / 2026Veras vào mọi bản Corona, V-Ray, Enscape. AI không còn là lợi thế riêng của ai.
Thu 2026DLSS vào Cycles ở Blender 5.3 cho viewport.
Tiếp theo3D điều khiển AI qua depth và ID. AI sinh asset, Blender dọn lại.

Khảo sát 2026 trên 800 kiến trúc sư và nhà thiết kế: 60% công ty đã dùng AI hằng ngày, nhưng 70% nói ảnh AI cần người chuyên môn giám sát liên tục, và 60% người đang dùng AI chưa được đào tạo bài bản. Studio báo tăng tốc thật 25 đến 35% toàn quy trình, không phải 80 đến 90% như quảng cáo.

Học viên khoá trước đã làm đúng theo cách này — xem bài của họ ↓

Tại Sao Chuyển Sang Blender

Blender Là Nền Tảng.
Công Cụ Theo Nhu Cầu.
Chi Phí Rõ Từng Phần.

Blender và Cycles không thu phí license. Add-on trong khóa, thư viện bên thứ ba, phần mềm mua riêng và dịch vụ AI có phạm vi quyền dùng và chi phí khác nhau.

Công cụ
Dữ liệu đang có kiểm tra đầu vào
Blender + MaxLink · SKP Pipeline
Chuyển dữ liệu được hỗ trợ; đối chiếu vật liệu và scale
Công cụ
Render trong Blender không phí license Cycles
Cycles RTX
Thử chất lượng và thời gian trên scene của bạn
Công cụ
Rải cảnh theo quyền lợi khóa
Bscatter Flow
Rải nghìn cây theo địa hình, tặng kèm
Công cụ
Hậu kỳ trong Blender theo quyền lợi khóa
BlenderVN Composite
LightMix, color, batch — trong Blender
Công cụ
Hoàn thiện & xuất ảnh kiểm tra đầu ra
Render Boost
Upscale theo cấu hình; QC chi tiết sau xử lý
Blender & Cycles0đ licensebFlow mua riêng; API/cloud và tài nguyên ngoài gói có thể phát sinh phí
Chưa rõ pipeline nào phù hợp?
Inbox Zalo — Tư Vấn Trong 5 Phút
Tư vấn riêng theo kinh nghiệm & mục tiêu. Phản hồi 7–23h hằng ngày.
Chat Zalo
Về Giảng Viên

Người Khuyên Bạn Bỏ V-Ray, Corona
Từng Là Master V-Ray.

Bản quyền đang siết từng ngày, Blender thì miễn phí. Nhưng lời khuyên "chuyển sang Blender" chỉ đáng tin khi đến từ người đã đi hết con đường V-Ray, Corona — và biết chính xác mình đang bỏ gì.

Hoàng Ngọc Duy đang đứng lớp — giảng viên khoá Blender Archviz, founder BlenderVN
Hoàng Ngọc DuyFounder BlenderVN · Cựu Master V-Ray · Tác giả 8 add-on
"Mình không ghét V-Ray hay Corona — mình từng đào tạo V-Ray. Mình chọn Blender vì bản quyền đang siết, còn Blender miễn phí mà output không thua."

Trước khi dạy Blender, mình có nhiều năm làm archviz thương mại trên 3dsMax + V-Ray và Corona, từng là Master V-Ray, đứng lớp đào tạo V-Ray cho studio và kiến trúc sư. Mình biết từng nút của cả hai engine, từng giờ render treo máy, từng đồng license phải trả mỗi năm — vì mình đã trả.

Mình chuyển sang Blender vì hai lý do rất thực dụng. Một: bản quyền phần mềm đang siết ngày càng chặt — dùng không phép là rủi ro thật cho studio, còn mua đủ Max + V-Ray/Corona + Forest Pack là gánh nặng lặp lại mỗi năm. Hai: Blender miễn phí và có Cycles để thực hành diễn họa; tốc độ và chất lượng cần được đo trên scene, thiết lập và phần cứng cụ thể. Mọi add-on trong khoá là thứ mình viết để tự làm việc mỗi ngày. Khoá này là đúng con đường mình đã tự đi, rút gọn còn 8 tuần.

Cựu Master V-Ray Từng đào tạo V-Ray cho studio Nhiều năm archviz V-Ray · Corona
Xem việc mình đang làm YouTube Fanpage BlenderVN Add-on trên store
Cam kết

Học 1 Lần · Sở Hữu Trọn Đời

Không subscription

Học phí không phải thuê bao. Giá trả đủ và tổng theo phương án đặt cọc được ghi riêng bên dưới. Phần mềm và dịch vụ ngoài gói được tính riêng nếu sử dụng.

Add-on giữ vĩnh viễn

8 add-on độc quyền + thư viện 1000+ model. Bản bạn đã cài chạy vĩnh viễn, không hết hạn, không bị khoá — kể cả khi ngừng học.

Update & hỗ trợ 2 năm

Trong 2 năm đầu: nhận mọi bản add-on mới theo từng phiên bản Blender, hỏi đáp và review bài không giới hạn. Hết 2 năm bản đang dùng vẫn chạy bình thường.

Đối chiếuQuyền dùng bản add-on đã nhận và quyền cập nhật là hai phần khác nhau. Kích hoạt theo tài khoản/số máy được cấp. Điều khoản của học viên đã đăng ký được giữ nguyên.
Khác Biệt

Vì Sao Không Giống
Những Nơi Khác.

Câu này đáng hỏi trước khi chuyển khoản. Bốn điều dưới đây là khác biệt về cấu trúc — thứ một nơi khác muốn có cũng phải mất nhiều năm mới dựng được, không phải cách viết quảng cáo.

01

Chúng tôi viết công cụ. Không chỉ dạy công cụ của người khác.

Nơi dạy diễn hoạ thường dùng phần mềm do hãng khác làm. Hãng đổi giá, đổi API hay bỏ tính năng thì họ chỉ có thể cập nhật giáo trình rồi chờ. BlenderVN tự viết add-on cho đúng những chỗ Blender còn thiếu với người làm archviz: đọc thẳng file .max, đưa .skp sang không lỗi scale, phủ cảnh, thư viện vật liệu, hậu kỳ và hoàn thiện ảnh. Bạn gặp lỗi giữa dự án thì báo, và người sửa là người đã viết ra nó.

8 add-on đang bán · 78 bản cập nhật đã phát hành · 157 license đang hoạt động trên 72 máy
02

Người khuyên bạn bỏ V-Ray đã đi hết con đường V-Ray.

Lời khuyên chuyển sang Blender chỉ đáng tin khi đến từ người biết chính xác mình đang bỏ gì. Trước khi dạy Blender, người đứng lớp làm archviz thương mại nhiều năm trên 3dsMax với V-Ray và Corona, từng là Master V-Ray và đứng lớp đào tạo V-Ray cho studio và kiến trúc sư. Nên khoá này không bán giấc mơ đổi phần mềm; nó là lộ trình đã có người đi trước và trả giá trước.

Hồ sơ người đứng lớp nằm ngay trên trang này — đọc phần Người Đứng Sau
03

Dạy trọn đường. Không dạy một nửa rồi bảo bạn tự nối.

Khoá AI hiện có phần lớn yêu cầu bạn đã biết 3D rồi mới dạy phần AI. Khoá 3D thì dừng ở nút render. Khoảng trống nằm đúng ở giữa, và đó là chỗ dự án thật hay gãy. Ở đây bạn đi liền một mạch: file cũ sang Blender, vật liệu, ánh sáng, render kèm Depth và Material ID, hậu kỳ có mask, AI trong vùng đã khoanh, soát lại với ảnh gốc, rồi bàn giao kèm breakdown.

8 tuần · 16 buổi · tuần 8 là nơi 3D gặp AI — xem lộ trình
04

Mua một lần. Không có kỳ gia hạn nào chờ bạn.

Nghề này sống bằng phần còn lại sau khi trừ chi phí, mà mỗi thuê bao là một khoản trừ thẳng và trừ mãi. Học phí đóng một lần. Add-on nhận kèm khoá giữ vĩnh viễn: không hết hạn, không bị khoá, ngừng học vẫn chạy. Hai năm đầu nhận mọi bản cập nhật; hết hai năm bản đang dùng vẫn chạy bình thường.

Tổng giá bán lẻ bộ add-on tặng kèm: 16.960.000đ · học viên trả 0đ cho phần này
Chương Trình Học

8 Tuần.
3 Tuần Học Cách Blender.
5 Tuần Làm Dự Án Thật.

Bạn không học lại 3D. Bạn học cách Blender làm đúng những việc bạn đang làm ở 3dsMax/SketchUp — theo thao tác và công cụ tương ứng — rồi mang dự án thật của mình đi hết pipeline: file cũ → vật liệu → ánh sáng → render → 8K. Mỗi tuần kết thúc bằng một thứ cầm tay được.

Sau 8 tuần bạn cầm trong tay
  • ✓một căn phòng đúng tỉ lệ thực, dựng xong trong buổi thứ hai.
  • ✓vỏ một căn nhà phố hoàn chỉnh dựng từ file mặt bằng thật của bạn.
  • ✓bộ 5 món nội thất chuẩn, dùng lại cho mọi dự án sau.
  • ✓một dự án thật của bạn chạy trong Blender, sạch.
  • ✓dự án tuần 4 lên đủ vật liệu trong một buổi.
  • ✓một frame duyệt kèm đủ pass, cùng camera cùng khung hình.
  • ✓5 hero shot ngoại thất kèm bảng thời gian đo được.
  • ✓bộ ảnh giao khách kèm breakdown phần Cycles, phần chỉnh tay, phần AI.

Tuần 1–3Học cách Blender làm đúng việc bạn đã biết

01Tuần
Tuần 01

Từ Giao Diện Max/SKP Sang Blender

Buổi Thứ Hai Đã Dựng Xong Một Căn Phòng — Không Học Lại 3D
Mang vềmột căn phòng đúng tỉ lệ thực, dựng xong trong buổi thứ hai.
Pie MasterMap phím từ Max/SKPExtrude · Inset · Loop CutViewport

Bạn không cần học 3D lại, chỉ cần biết Blender gọi tên những thứ bạn đã thạo là gì: Push/Pull của SketchUp là Extrude, Chamfer của Max là Bevel, Connect là Loop Cut. Pie Master gom 59 lệnh vào 19 phím tắt nên không phải lục menu, hết cảm giác "lạ tay" ngay buổi đầu.

02Tuần
Tuần 02

Vỏ Công Trình Từ Mặt Bằng

Tường · Sàn · Cửa · Cầu Thang — Khách Đổi Ý Không Phải Dựng Lại
Mang vềvỏ một căn nhà phố hoàn chỉnh dựng từ file mặt bằng thật của bạn.
Modeling từ Floor PlanArray · Mirror · SolidifyBooleanSnapping mét

Cả 3ds Max và Blender đều có quy trình modifier giúp sửa mô hình không phá nguồn. Tuần này thực hành modifier trong Blender: Array cho lan can và bậc thang, Mirror cho đối xứng, Solidify cho độ dày tường, Boolean khoét cửa — chỉnh tham số khi cấu trúc mô hình cho phép. Kiểm tra đơn vị, snapping và kích thước theo bản vẽ.

03Tuần
Tuần 03

Nội Thất & Hard Surface

Dựng Thứ File Cũ Còn Thiếu — Bàn, Ghế, Đèn Cong Mượt
Mang vềbộ 5 món nội thất chuẩn, dùng lại cho mọi dự án sau.
Subdivision SurfaceHard SurfaceUV UnwrapCollections & Naming

File cũ hay có đồ thô hoặc thiếu hẳn. Tuần này bạn dựng nội thất từ khối tới cong mượt bằng Subdivision Surface, hard-surface sạch với Bevel + Boolean, UV unwrap để vật liệu bám đúng. Học luôn cách đặt tên và chia collection theo phòng, theo tầng — thứ quyết định scene 5 triệu polygon còn mở nổi hay không.

Tuần 4–8Mang dự án thật của bạn đi hết pipeline

04Tuần
Tuần 04

Mang Dự Án Cũ Sang

.skp & .max → Blender — Chuyển Dữ Liệu, Kiểm Tra Kết Quả
Mang vềmột dự án thật của bạn chạy trong Blender, sạch.
SKP PipelineMaxLinkGeometry CleanupCamera 2-Point

Tuần này trả lời câu hỏi lớn nhất của bạn: kho file cũ có phải bỏ không? Không. Thực hành chuyển file .skp/.max qua SKP Pipeline và MaxLink trong phạm vi định dạng và phiên bản được hỗ trợ. Đối chiếu scale, hình học, texture và vật liệu sau chuyển đổi; phần chưa chuyển đúng cần chỉnh lại. Rồi dọn scene như studio: fix normal lật, gộp mesh rác, đặt camera 2-point đúng lens.

05Tuần
Tuần 05

Vật Liệu Kéo Thả

Vật Liệu PBR — Gỗ, Đá, Kính, Vải: Gán Và Kiểm Tra
Mang vềdự án tuần 4 lên đủ vật liệu trong một buổi.
PBR TranslatorNguồn tài nguyênUV & scaleKiểm tra node

Thực hành gán vật liệu từ nguồn có quyền sử dụng, kiểm tra scale texture, UV và node. PBR Translator hỗ trợ bước chuyển vật liệu; kết quả vẫn cần đối chiếu từng bề mặt. Danh mục tài nguyên bên thứ ba và quyền tải/chia sẻ phải được xác nhận trước đăng ký; không mặc định tài khoản thư viện của giảng viên cấp quyền cho cả lớp.

06Tuần
Tuần 06

Ánh Sáng & Lớp Điều Khiển

Ánh Sáng Ba Kịch Bản — Và Bộ Kênh Để Điều Khiển AI Về Sau
Mang vềmột frame duyệt kèm đủ pass, cùng camera cùng khung hình.
LightMixHDRI · IESDepth · Material IDCryptomatte

Set ánh sáng nội thất bằng BlenderVN Composite: HDRI, Sun, Area Light, IES. LightMix cho bật tắt từng đèn và đổi mood mà không render lại — Golden Hour, Overcast, Night từ một lần render. Tuần này còn làm một việc ít ai dạy: xuất kèm Depth, Material ID và Cryptomatte. Đó là bộ kênh cho phép bạn chọn đúng vật liệu trong ảnh ở tuần 8, và cũng là thứ khiến AI phải bám theo hình học của bạn thay vì tự bịa.

07Tuần
Tuần 07

Ngoại Thất & Render

Phủ Cảnh Bằng Bscatter Flow — Và Tự Đo Máy Của Bạn
Mang về5 hero shot ngoại thất kèm bảng thời gian đo được.
Bscatter FlowGeometry NodesCycles OptiXBatch Render

Forest Pack 300$/năm; Bscatter Flow tặng kèm khoá làm việc đó bằng Geometry Nodes: rải cây, cỏ, đá theo địa hình, tuỳ biến hàng rào và lối đi. Rồi render Cycles với OptiX, batch queue mọi camera trong một lệnh để render qua đêm. Thay vì nghe một con số quảng cáo, bạn tự đo trên chính máy mình: cùng scene, cùng sample, ghi lại thời gian và mức noise, rồi quyết định cấu hình render cho dự án thật.

08Tuần
Tuần 08

Nơi 3D Gặp AI

Hậu Kỳ Có Kiểm Soát — Và Biết AI Đã Đổi Gì
Mang vềbộ ảnh giao khách kèm breakdown phần Cycles, phần chỉnh tay, phần AI.
Hậu kỳ có kiểm soátMask theo Material IDSo ảnh gốc 100%Breakdown bàn giao

Tuần cuối là chỗ 3D và AI gặp nhau. Bạn đưa ảnh render cùng Depth và Material ID vào lớp hậu kỳ, chọn vùng theo đúng vật liệu trong scene chứ không tô tay, chỉnh riêng từng vùng, rồi so A/B với ảnh gốc ở 100%. Phóng ảnh, khử noise, dựng depth đều chạy ngay trên máy. Khi cần AI, chạy trong đúng vùng đã khoanh, rồi liệt kê mọi khác biệt so với ảnh gốc và duyệt từng điểm: cửa, nhịp mullion, mép vật liệu, chữ và logo. Bài học không phải bấm AI cho đẹp, mà là biết AI đổi gì và quyết giữ hay bỏ. Đây cũng là kỹ năng 70% kiến trúc sư nói họ cần mà gần như không ai dạy.

Bài Học Viên

Học Viên Làm.
Blender Dựng. AI Hoàn Thiện.

Không phải ảnh minh hoạ mua ngoài. Đây là bài do học viên BlenderVN làm theo đúng quy trình dạy trong khoá: dựng hình, vật liệu, ánh sáng và render trong Blender, rồi hoàn thiện bằng AI có kiểm soát — vẫn giữ nguyên thiết kế, camera và vật liệu của scene gốc. Chỗ giao nhau giữa 3D và AI nói ở đầu trang, đây là nó làm thật.

Mỗi người một tốc độ và một nền tảng, nên kết quả không giống nhau — đây không phải cam kết mọi học viên đạt cùng mức. Bộ case study kèm ảnh trước và sau, ghi rõ phần Blender và phần AI của từng bức, sẽ đăng sau khi học viên đồng ý công bố.

Blender Archviz Interior
Blender Archviz Exterior
Archviz Detail
Archviz Scene
Archviz AI Output
Blender Archviz — render nội thất khổ dọc
Blender Archviz — render kiến trúc khổ dọc
Blender Archviz — hero shot khổ dọc
Cận cảnh mặt đá vân sáng, chân đảo bếp và ghế đẩu gỗ trong không gian bếp
Không gian bếp với đảo đá, nội thất gỗ và ba người đang sinh hoạt dưới ánh sáng tự nhiên
Đăng Ký = Nhận Tất Cả

8 Add-on Độc Quyền.
1000+ Models & Shading.
Miễn Phí Trọn Đời.

Tự phát triển bởi BlenderVN. Đăng ký khoá học = nhận toàn bộ add-on + thư viện, giữ vĩnh viễn, kèm 2 năm update theo phiên bản Blender mới. Chạy trên Blender 5.x.

🔥 Đang được hỏi nhiều nhất

Blendervn MaxLink

Đọc thẳng file .max ngay trong Blender — không cần cài 3dsMax, không cần license Autodesk, không phải xuất qua FBX hay OBJ trung gian.

  • Giữ nguyên vật liệu Corona & V-Ray, texture và UV — dựng lại thành node Cycles
  • Kéo thả cả gói .zip / .rar chứa .max và thư mục Maps, tự relink texture
  • Kiểm chứng trên 3 bộ asset 3ddd: 233 object · 148 vật liệu · 150 texture, resolve đúng 100%
  • Material Doctor, Mesh Health và Shading Repair chuẩn OpenPBR
3.800.000đMiễn phícho học viên · giữ vĩnh viễn
Lộ trình giữ kho file cũ, chuyển dần từ 3ds Max
Bộ decor phòng khách — bình gốm, sách, khay kim loại, render Cycles
Bộ gốm điêu khắc pastel trên kệ, render Cycles
Bộ bàn ăn với đồ decor thuỷ tinh và kim loại, render Cycles
Bộ decor cây xanh, chậu gốm và phụ kiện kim loại, render Cycles
Render Cycles · thư viện BlenderVN
BlenderVN Composite — ảnh bìa add-onĐộc quyền

BlenderVN Composite

Từ render thô đến ảnh giao khách — màu, ánh sáng, camera, batch render và AI chạy ngay trên máy.

3.500.000đMiễn phí
Bscatter Flow — ảnh bìa add-onĐộc quyền

Bscatter Flow

Phủ vegetation, debris và asset lên mọi bề mặt chỉ trong vài giây.

3.000.000đMiễn phí
Blendervn Multi Library — ảnh bìa add-onĐộc quyền

Blendervn Multi Library

Quản lý 6 thư viện, tìm và kéo thả asset vào Blender nhanh, ổn định, đúng vật liệu.

2.500.000đMiễn phí
SKP Pipeline Pro — ảnh bìa add-onĐộc quyền

SKP Pipeline Pro

SketchUp → Blender không lỗi scale. Client sửa file, bạn bấm một nút.

1.800.000đMiễn phí
Pie Master — ảnh bìa add-onĐộc quyền

Pie Master

v1.23.7 · Shift+G đặt sách, decor lên mặt bàn và kệ. G thường vẫn là Move của Blender.

1.200.000đMiễn phí
bFloor Gen — ảnh bìa add-onĐộc quyền

bFloor Gen

Tạo sàn procedural không phá hủy với 5 kiểu lát, UV ổn định và Random UV từng viên.

580.000đMiễn phí
Shelf Dresser — ảnh bìa add-onĐộc quyền

Shelf Dresser

Biến thư viện decor của bạn thành bố cục kệ có nhịp điệu, khoảng thở và vẫn sửa tay được.

580.000đMiễn phí

1000+ Models Nội Thất

Sofa, bàn, ghế, đèn, decor — kéo thả vào scene, không tự dựng.

Tặng kèm

1000+ PBR Material 4K

Gỗ, đá, kính, kim loại, vải — drag & drop, chuẩn archviz.

Tặng kèm

HDRI & IES Profiles

Bộ HDRI studio + outdoor. IES cho đèn nội thất thực tế.

Tặng kèm
Học Phí

Một Con Số.
Không Phát Sinh.
5.500.000đ

Đóng một lần, hoặc chia làm 2 lần. Không subscription, không "bản Pro" bán thêm về sau, không phí gia hạn add-on. Đóng xong là xong.

Khai giảng
16/11/2026
còn 38 ngày
Lịch học
Thứ 2 & Thứ 6
20:30 – 22:00
Thời lượng
8 tuần
16 buổi thực hành
Hình thức
Discord
Học trực tuyến, có ghi hình
Sĩ số
10 – 12 học viên/lớp
Sĩ số giới hạn để giữ chất lượng
Đăng ký giữ chỗ

Giữ chỗ lớp Archviz

Điền thông tin → quét QR chuyển khoản → hệ thống xác nhận tự động và giữ suất cho bạn ngay.

🟢 Đang nhận học viên cho lớp sắp khai giảng
LớpKỳ 3
Buổi đầu16/11/2026
Giờ học20:30–22:00
Tình trạngĐang nhận
1 Điền 3 thông tin→2 Chọn phương án→3 Quét QR
Thông tin thêm không bắt buộc
📋 Chính sách giữ chỗ & hoàn phí — bấm để đọc đầy đủ
1. Cọc giữ chỗ được trừ vào học phí
Tiền cọc không phải phí riêng — nó là một phần học phí, đóng nốt phần còn lại trước ngày khai giảng.
2. Huỷ trước khai giảng từ 7 ngày trở lên — hoàn 100%
Hoàn lại toàn bộ số tiền đã đóng, hoặc bảo lưu sang khoá kế tiếp, tuỳ bạn chọn. Phí chuyển khoản ngân hàng (nếu có) do bên nhận chịu.
3. Huỷ trong vòng 7 ngày trước khai giảng — không hoàn tiền
Lớp giới hạn 8–12 học viên. Suất bạn giữ khiến người khác không đăng ký được, và trong 1 tuần cuối studio không kịp lấp lại. Bạn vẫn được bảo lưu 50% sang khoá kế tiếp.
4. Sau khi lớp đã khai giảng — không hoàn, không bảo lưu
Buổi học đã phát, tài liệu và add-on đã bàn giao nên không thể thu hồi.
5. Nếu BlenderVN dời hoặc huỷ lớp — hoàn 100%
Studio không mở lớp đúng lịch thì bạn được chọn: lấy lại toàn bộ tiền, hoặc chuyển sang khoá kế tiếp.
6. Học viên được học lại 1 lần miễn phí hoàn toàn
Đã đóng học phí là bạn được ngồi lại trọn khoá ở một kỳ sau, không mất thêm đồng nào. Bận việc, ốm, hay đơn giản là muốn học chắc hơn đều dùng được — chỉ cần báo trước để studio xếp chỗ.
7. Cách báo huỷ
Nhắn Zalo 0931880854. Thời điểm huỷ tính theo lúc tin nhắn của bạn gửi đi, không tính lúc studio đọc được.
Bấm nút chỉ tạo mã QR — chưa trừ tiền và chưa phát sinh thanh toán.
Cần tư vấn trước khi đăng ký? Chat Zalo 0931880854 · phản hồi trong 5 phút
Câu Hỏi Thường Gặp

Trước Khi Giữ Chỗ.

11 câu học viên hay nhắn nhất trước khi chuyển khoản — về 3D với AI, tiền, file cũ, lịch học và quyền dùng add-on. Đọc 2 phút là đủ để quyết định.

  • Học lại 1 kỳ miễn phí — bận, ốm, hay muốn chắc hơn
  • Add-on giữ vĩnh viễn, không khoá, không phí duy trì
Câu hỏi khác? Nhắn Zalo 0931880854 · phản hồi trong 5 phút, 7–23h
3D & AICó AI rồi thì học 3D còn cần không?

Cần hơn trước. AI chỉ bám đúng thiết kế khi có mô hình 3D để dựa vào: độ sâu, ID vật liệu, camera và ánh sáng đều đến từ scene của bạn. Khảo sát ngành 2026 cho thấy 70% kiến trúc sư nói ảnh AI cần người chuyên môn giám sát liên tục — người đó chính là người hiểu 3D. Bỏ 3D là bỏ luôn quyền kiểm soát thiết kế.

3D & AIKhoá dạy AI bằng công cụ gì?

Bằng công cụ hậu kỳ do BlenderVN tự phát triển, và quan trọng hơn là bằng cách đọc kết quả AI so với ảnh gốc: chọn vùng theo ID vật liệu, chỉnh trong vùng đã khoanh, rồi soát lại cửa, đường nét, vật liệu và chữ ở 100%. Khoá không dạy bấm prompt cho ra ảnh đẹp; khoá dạy giữ thiết kế đúng khi có AI trong quy trình.

3D & AIDùng AI trong khoá có tốn thêm tiền không?

Phần chỉnh tay, chọn vùng, phóng ảnh và khử noise chạy ngay trên máy bạn, không tốn phí. Phần AI chạy trên máy chủ báo chi phí trước khi chạy và chỉ dùng khi bài tập yêu cầu. Bạn không cần mua thêm gì để hoàn thành khoá.

3D & AICông cụ AI đổi liên tục, học xong có lạc hậu không?

Công cụ sẽ đổi, và đổi nhanh. Thứ không đổi là mô hình 3D đúng, bộ kênh điều khiển lấy từ scene, và cách duyệt một bức ảnh trước khi giao khách. Khoá dạy hai thứ sau cùng, nên đổi công cụ chỉ còn là học thêm nút bấm.

Học phí & add-onKhoá học Blender Archviz 8 tuần có học phí bao nhiêu?

Học phí trọn khoá 5.500.000đ nếu đóng một lần — không phí ẩn, không gia hạn. Hoặc đóng 2 lần, tổng 6.500.000đ: lần 1 cọc 2.000.000đ giữ chỗ, lần 2 4.500.000đ trước buổi đầu — cao hơn 1.000.000đ vì ưu đãi chỉ dành cho người trả trọn gói. Quyền lợi hai phương án giống hệt nhau. Học phí đã gồm 8 add-on BlenderVN bản quyền vĩnh viễn trị giá 16.960.000đ.

Học phí & add-onHọc xong có được giữ add-on không?

Có, và giữ vĩnh viễn. 8 add-on BlenderVN đi kèm khoá học không hết hạn, không bị khoá — bản đã cài chạy mãi trên máy bạn, không cần gia hạn để mở lại. Riêng bản cập nhật và hỗ trợ đi kèm 2 năm kể từ ngày khai giảng: trong 2 năm đó add-on được vá theo từng phiên bản Blender mới và bạn tải miễn phí. Hết 2 năm mọi thứ đang chạy vẫn chạy, chỉ là bản Blender ra sau đó studio không đảm bảo tương thích. Không có phí duy trì bắt buộc hằng năm như V-Ray hay Corona.

Về khoá họcChưa từng dùng Blender thì học được không?

Được. Khoá bắt đầu từ giao diện và thao tác cơ bản, dành riêng cho người đã quen 3dsMax hoặc SketchUp nên đi rất nhanh — bạn học Blender bằng chính tư duy dựng hình đã có.

Về khoá họcLớp học online hay offline, lịch ra sao?

Học online qua Discord. Tổng 16 buổi trong 8 tuần. Buổi học có ghi hình để xem lại.

Blender so với V-RayHọc diễn họa kiến trúc bằng Blender có thay được 3dsMax + V-Ray không?

Được, và đó chính là nội dung khoá này. Cycles RTX cho chất lượng tương đương pipeline 3dsMax + V-Ray ở mảng diễn họa kiến trúc và nội thất, nhưng chi phí license bằng 0 — không thuê bao năm, không phí duy trì. Khác biệt của khoá: người đứng lớp từng là Master V-Ray và từng đào tạo V-Ray, nên đây là lộ trình đã có người đi hết rồi rút gọn lại, không phải lời khuyên từ người chưa từng dùng V-Ray. Khoá cũng dạy cách mang nguyên file .max và .skp cũ sang, không bắt bạn dựng lại từ đầu.

Blender so với V-RayVì sao nên chuyển từ V-Ray sang Blender?

Blender và Cycles RTX cho chất lượng tương đương pipeline 3dsMax + V-Ray nhưng chi phí license bằng 0. Người đứng lớp từng là Master V-Ray và từng đào tạo V-Ray, nên khoá này là lộ trình đã có người đi trước rút gọn lại, không phải lời khuyên từ người chưa dùng V-Ray bao giờ.

File cũ & công cụFile 3dsMax và SketchUp cũ của tôi có dùng lại được không?

Có. Khoá dạy pipeline đưa file .max và .skp sang Blender giữ nguyên vật liệu, tỉ lệ và layer bằng add-on MaxLink và SKP Pipeline — không phải dựng lại từ đầu, không export FBX.

Khai giảng khoá Archviz
Thứ Hai, 16/11/2026
Học lúc 20:30 – 22:00 qua Discord · Thứ 2 & Thứ 6 — 2 buổi/tuần
Còn lại38 ngày

Sẵn Sàng
Chuyển Sang Blender?

8 tuần chuyên sâu · 3 tuần modeling + 5 tuần production · SketchUp/3dsMax → Blender → hậu kỳ có kiểm soát · 8 add-on độc quyền

Buổi học đầu tiên 16/11/2026 · còn 38 ngày
5.500.000đ Tiết kiệm 1.000.000đ so với đóng 2 lần
Giữ chỗ — đóng một lần Chat Zalo Ngay

Hoàng Ngọc Duy · Phản hồi trong 5 phút · Tư vấn miễn phí

Xem Reels Blender Archviz và feedback học viên trên Fanpage →

🏢 Đào tạo doanh nghiệp

Công ty muốn đưa cả team sang Blender? Lộ trình 7 buổi.

Dành cho team doanh nghiệp đã quen dựng hình 3D — lịch theo công ty, báo giá theo quy mô.

7 buổi × 2 tiếng8 add-on1000+ materialCá nhân / team

Hoàng Ngọc Duy · Phản hồi trong 5 phút

Khoá học nổi bật · BlenderVN Academy

Blender Modeling & Geometry Nodes

Từ số 0 đến portfolio 3D Artist: dựng hình topology sạch, làm chủ vật liệu và đưa Geometry Nodes vào workflow sản phẩm.

Modeling TopologyGeometry NodesProduct ShadingPortfolio thực chiến
Xem lộ trình
Khoá tháng 11/2026 — Còn 15 suất · khai giảng 16/11/2026