Độc quyềnBlenderVN Composite
Từ render thô đến ảnh giao khách — màu, ánh sáng, camera, batch render và AI chạy ngay trên máy.
Khoá diễn họa kiến trúc bằng Blender dành cho Kiến trúc sư và 3D Artist đang dùng SketchUp hoặc 3dsMax muốn chuyển sang Blender. Mang nguyên file cũ sang, render Cycles RTX nhanh gấp 3–5 lần, upscale 8K bằng Render Boost (trong BlenderVN Composite) ngay trong Blender. Không V-Ray, không subscription.
Bạn đang trả tiền license để làm đúng thứ Blender làm miễn phí. File cũ giữ nguyên — chỉ bỏ hoá đơn.
Bản quyền đang siết từng ngày, Blender thì miễn phí. Nhưng lời khuyên "chuyển sang Blender" chỉ đáng tin khi đến từ người đã đi hết con đường V-Ray, Corona — và biết chính xác mình đang bỏ gì.
Trước khi dạy Blender, mình có nhiều năm làm archviz thương mại trên 3dsMax + V-Ray và Corona, từng là Master V-Ray, đứng lớp đào tạo V-Ray cho studio và kiến trúc sư. Mình biết từng nút của cả hai engine, từng giờ render treo máy, từng đồng license phải trả mỗi năm — vì mình đã trả.
Mình chuyển sang Blender vì hai lý do rất thực dụng. Một: bản quyền phần mềm đang siết ngày càng chặt — dùng không phép là rủi ro thật cho studio, còn mua đủ Max + V-Ray/Corona + Forest Pack là gánh nặng lặp lại mỗi năm. Hai: Blender miễn phí, hợp pháp, và Cycles RTX cho output tương đương, pipeline còn nhanh hơn. Mọi add-on trong khoá là thứ mình viết để tự làm việc mỗi ngày. Khoá này là đúng con đường mình đã tự đi, rút gọn còn 8 tuần.
Đóng học phí 1 lần duy nhất. Không phí ẩn, không gia hạn, không "bản Pro" bán thêm về sau.
8 add-on độc quyền + thư viện 1000+ model. Bản bạn đã cài chạy vĩnh viễn, không hết hạn, không bị khoá — kể cả khi ngừng học.
Trong 2 năm đầu: nhận mọi bản add-on mới theo từng phiên bản Blender, hỏi đáp và review bài không giới hạn. Hết 2 năm bản đang dùng vẫn chạy bình thường.
Bạn không học lại 3D. Bạn học cách Blender làm đúng những việc bạn đang làm ở 3dsMax/SketchUp — nhanh hơn, không license — rồi mang dự án thật của mình đi hết pipeline: file cũ → vật liệu → ánh sáng → render → 8K. Mỗi tuần kết thúc bằng một thứ cầm tay được.
Bạn không cần học 3D lại, chỉ cần biết Blender gọi tên những thứ bạn đã thạo là gì: Push/Pull của SketchUp là Extrude, Chamfer của Max là Bevel, Connect là Loop Cut. Pie Master gom 59 lệnh vào 19 phím tắt nên không phải lục menu, hết cảm giác "lạ tay" ngay buổi đầu. Kết quả: một căn phòng đúng tỉ lệ thực, dựng xong trong buổi thứ hai.
Ở Max bạn spline rồi extrude, khách đổi kích thước là làm lại. Ở Blender mọi thứ đi bằng modifier non-destructive: Array cho lan can và bậc thang, Mirror cho đối xứng, Solidify cho độ dày tường, Boolean khoét cửa — đổi ý là chỉnh một con số. Snapping theo mét, đúng từng cm. Kết quả: vỏ một căn nhà phố hoàn chỉnh dựng từ file mặt bằng thật của bạn.
File cũ hay có đồ thô hoặc thiếu hẳn. Tuần này bạn dựng nội thất từ khối tới cong mượt bằng Subdivision Surface, hard-surface sạch với Bevel + Boolean, UV unwrap để vật liệu bám đúng. Học luôn cách đặt tên và chia collection theo phòng, theo tầng — thứ quyết định scene 5 triệu polygon còn mở nổi hay không. Kết quả: bộ 5 món nội thất chuẩn, dùng lại cho mọi dự án sau.
Tuần này trả lời câu hỏi lớn nhất của bạn: kho file cũ có phải bỏ không? Không. SKP Pipeline đưa .skp sang giữ nguyên tỉ lệ, vật liệu, layer trong 2 phút. MaxLink đọc thẳng .max, vật liệu Corona/V-Ray tự thành node Cycles — không cần cài Max, không qua FBX. Rồi dọn scene như studio: fix normal lật, gộp mesh rác, đặt camera 2-point đúng lens. Kết quả: một dự án thật của bạn chạy trong Blender, sạch.
Ở Max bạn mất cả giờ set V-Ray material cho một phòng. Ở đây: mở thư viện, kéo gỗ sồi lên sàn, marble lên bếp, kính lên cửa — 3 giây một mặt. Tặng kèm thư viện iMeshh & Poliigon. File SketchUp được PBR Translator tự gán vật liệu, không chỉnh tay từng mặt. Bạn vẫn học đọc node để chỉnh khi cần, nhưng không bao giờ phải dựng từ số 0. Kết quả: dự án tuần 4 lên đủ vật liệu trong một buổi.
Lý do thật sự KTS chuyển sang Blender nằm ở tuần này. BlenderVN Composite set ánh sáng nội thất vài click: HDRI, Sun, Area Light, IES có sẵn. LightMix cho bật/tắt từng đèn, đổi mood, chỉnh cường độ ngay trong post — y hệt Corona, nhưng không phải render lại. Kèm composition theo rule of thirds. Kết quả: 3 kịch bản ánh sáng cho cùng một góc để đưa khách chọn.
Forest Pack 300$/năm — Bscatter Flow (tặng kèm khoá) làm việc đó bằng Geometry Nodes: rải hàng nghìn cây, cỏ, đá theo địa hình, tuỳ biến hàng rào, lối đi. Rồi render: Cycles + OptiX nhanh gấp 3–5 lần V-Ray trên cùng một máy, batch queue mọi camera trong một lệnh — render qua đêm, sáng dậy có hàng. AI Denoise sẵn, output 300dpi cho in. Kết quả: 5 hero shot ngoại thất.
Render 8K theo cách thường mất hàng giờ. Render Boost (trong BlenderVN Composite) tối ưu bước render cho thời gian ngắn nhất rồi upscale + enhance bằng AI NVIDIA, giữ nét chuẩn in ấn — tất cả trong Blender, chạy offline trên máy bạn, không ComfyUI hay Topaz. Tuần cuối gom lại thành portfolio và một quy trình bàn giao khách. Kết quả: bộ 5 hero shot sẵn đăng, và pipeline để tuần sau bạn tự làm một mình.
Blender + Cycles + add-on BlenderVN. Output thật từ pipeline khoá học — không subscription, không lock phần mềm.










Tự phát triển bởi BlenderVN. Đăng ký khoá học = nhận toàn bộ add-on + thư viện, giữ vĩnh viễn, kèm 2 năm update theo phiên bản Blender mới. Chạy trên Blender 5.x.
Đọc thẳng file .max ngay trong Blender — không cần cài 3dsMax, không cần license Autodesk, không phải xuất qua FBX hay OBJ trung gian.




Độc quyềnTừ render thô đến ảnh giao khách — màu, ánh sáng, camera, batch render và AI chạy ngay trên máy.
Độc quyềnPhủ vegetation, debris và asset lên mọi bề mặt chỉ trong vài giây.
Độc quyềnQuản lý 6 thư viện, tìm và kéo thả asset vào Blender nhanh, ổn định, đúng vật liệu.
Độc quyềnSketchUp → Blender không lỗi scale. Client sửa file, bạn bấm một nút.
Độc quyềnv1.21.2 · Offset Cut: giữ Ctrl để snap 1/4, 1/2, 3/4. Nhập mm/cm chính xác, L mở rộng vùng cắt.
Độc quyềnTạo sàn procedural không phá hủy với 5 kiểu lát, UV ổn định và Random UV từng viên.
Độc quyềnBiến thư viện decor của bạn thành bố cục kệ có nhịp điệu, khoảng thở và vẫn sửa tay được.
Sofa, bàn, ghế, đèn, decor — kéo thả vào scene, không tự dựng.
Gỗ, đá, kính, kim loại, vải — drag & drop, chuẩn archviz.
Bộ HDRI studio + outdoor. IES cho đèn nội thất thực tế.
Đóng một lần hoặc cọc giữ chỗ trước. Không subscription, không "bản Pro" bán thêm về sau, không phí gia hạn add-on. Đóng xong là xong.
Điền thông tin → quét QR chuyển khoản → hệ thống xác nhận tự động và giữ suất cho bạn ngay.
7 câu học viên hay nhắn nhất trước khi chuyển khoản — về tiền, file cũ, lịch học và quyền dùng add-on. Đọc 2 phút là đủ để quyết định.
Học phí trọn khoá 5.500.000đ nếu đóng một lần — không phí ẩn, không gia hạn. Hoặc cọc 2.000.000đ giữ chỗ rồi đóng nốt 4.500.000đ trước buổi đầu, tổng 6.500.000đ — cao hơn 1.000.000đ vì ưu đãi chỉ dành cho người trả trọn gói. Quyền lợi hai phương án giống hệt nhau. Học phí đã gồm 9 add-on BlenderVN bản quyền vĩnh viễn trị giá 21.160.000đ.
Có, và giữ vĩnh viễn. 9 add-on BlenderVN đi kèm khoá học không hết hạn, không bị khoá — bản đã cài chạy mãi trên máy bạn, không cần gia hạn để mở lại. Riêng bản cập nhật và hỗ trợ đi kèm 2 năm kể từ ngày khai giảng: trong 2 năm đó add-on được vá theo từng phiên bản Blender mới và bạn tải miễn phí. Hết 2 năm mọi thứ đang chạy vẫn chạy, chỉ là bản Blender ra sau đó studio không đảm bảo tương thích. Không có phí duy trì bắt buộc hằng năm như V-Ray hay Corona.
Được. Khoá bắt đầu từ giao diện và thao tác cơ bản, dành riêng cho người đã quen 3dsMax hoặc SketchUp nên đi rất nhanh — bạn học Blender bằng chính tư duy dựng hình đã có.
Học online qua Discord. Tổng 16 buổi trong 8 tuần. Buổi học có ghi hình để xem lại.
Được, và đó chính là nội dung khoá này. Cycles RTX cho chất lượng tương đương pipeline 3dsMax + V-Ray ở mảng diễn họa kiến trúc và nội thất, nhưng chi phí license bằng 0 — không thuê bao năm, không phí duy trì. Khác biệt của khoá: người đứng lớp từng là Master V-Ray và từng đào tạo V-Ray, nên đây là lộ trình đã có người đi hết rồi rút gọn lại, không phải lời khuyên từ người chưa từng dùng V-Ray. Khoá cũng dạy cách mang nguyên file .max và .skp cũ sang, không bắt bạn dựng lại từ đầu.
Blender và Cycles RTX cho chất lượng tương đương pipeline 3dsMax + V-Ray nhưng chi phí license bằng 0. Người đứng lớp từng là Master V-Ray và từng đào tạo V-Ray, nên khoá này là lộ trình đã có người đi trước rút gọn lại, không phải lời khuyên từ người chưa dùng V-Ray bao giờ.
Có. Khoá dạy pipeline đưa file .max và .skp sang Blender giữ nguyên vật liệu, tỉ lệ và layer bằng add-on MaxLink và SKP Pipeline — không phải dựng lại từ đầu, không export FBX.
8 tuần chuyên sâu · 3 tuần modeling + 5 tuần production · SketchUp/3dsMax → Blender → Render Boost · 8 add-on độc quyền · Mentor review 1:1
Hoàng Ngọc Duy · Phản hồi trong 5 phút · Tư vấn miễn phí
Xem Reels Blender Archviz và feedback học viên trên Fanpage →
Dành cho team doanh nghiệp đã quen dựng hình 3D — lịch theo công ty, báo giá theo quy mô.
Hoàng Ngọc Duy · Phản hồi trong 5 phút
Từ số 0 đến portfolio 3D Artist: dựng hình topology sạch, làm chủ vật liệu và đưa Geometry Nodes vào workflow sản phẩm.