3ds Max → Blender · lộ trình cho Archviz

Không Cần Bỏ 3ds Max
Trong Một Ngày.

Giữ kho asset cũ. Học pipeline Blender/Cycles mới. Chuyển theo từng dự án để công việc đang chạy không bị gián đoạn.

Dành cho: kiến trúc sư, 3D artist và studio đang có thư viện .max, Corona hoặc V-Ray.

Vấn đề thật khi chuyển phần mềm

Khó nhất không phải học phím tắt Blender.

Nút thắt nằm ở tài sản và quy trình đã tích lũy nhiều năm. Vì vậy lộ trình bán hàng của BlenderVN bắt đầu từ chính file cũ, không bắt đầu bằng lời hứa “đổi phần mềm là xong”.

01 / ASSET
Kho .max quá lớn để bỏ

Model, texture và scene cũ vẫn phải phục vụ những dự án đang chạy.

02 / MATERIAL
Corona/V-Ray không tự thành Cycles

Shader đặc thù cần được đọc, chuyển đổi và kiểm tra trên file thực tế.

03 / TEAM
Quy trình quen tay tạo lực cản

Một người có thể tự học; cả team cần dự án mẫu, tiêu chuẩn chung và người hướng dẫn.

Chọn theo việc anh đang kẹt

Một nhu cầu, một lối vào.
Không cần mua tất cả.

Bắt đầu từ phần gây tốn thời gian nhất. Giá, lịch khai giảng và phiên bản hỗ trợ luôn xem ở trang sản phẩm chính thức.

Chỉ cần cứu kho file cũ

MaxLink

Dành cho người đã biết Blender nhưng còn mắc ở asset 3ds Max.

  • Đọc gói .max trong Blender
  • Relink texture
  • Chuyển lớp Corona/V-Ray được hỗ trợ sang Cycles
  • Có thể nhắn studio xin thử trên file đại diện
Xem tính năng MaxLink →
Muốn chuyển cả pipeline cá nhân

Khóa Blender Archviz

Dành cho KTS và 3D artist muốn tự làm dự án kiến trúc trong Blender/Cycles.

  • Dựng hình và dọn scene
  • Vật liệu, ánh sáng, camera
  • Scatter và render Cycles
  • Ứng dụng add-on BlenderVN trong bài học
Xem khóa Archviz →
Muốn chuyển cả team

Đào tạo doanh nghiệp

Dành cho studio cần một quy trình thống nhất và lịch học theo công việc của team.

  • Chọn dự án mẫu của công ty
  • Học online hoặc theo lịch team
  • Kiểm tra đầu ra theo từng buổi
  • Báo giá theo quy mô thực tế
Xem lộ trình cho team →
Cách chuyển ít rủi ro

Bốn bước trước khi đổi dự án thật.

Không cần tranh luận Blender hay 3ds Max tốt hơn một cách chung chung. Một phép thử nhỏ trên chính dữ liệu của anh sẽ trả lời nhanh hơn.

1. Chọn file đại diện

Một interior, một exterior và vài asset có vật liệu phức tạp.

2. Kiểm tra chuyển đổi

Đối chiếu texture, scale, UV, vật liệu và thời gian xử lý.

3. Dựng dự án mẫu

Hoàn thiện một scene trong Cycles để đo cả quy trình, không chỉ bước import.

4. Chuẩn hóa dần

Chỉ chuyển thêm khi dự án mẫu đạt tiêu chuẩn hình ảnh và thời gian của anh.

MaxLink chuyển asset 3ds Max sang Blender và Cycles
Bắt đầu miễn phí bằng kiến thức

Đọc quy trình trước khi mua công cụ.

Bài hướng dẫn giải thích các điểm thường hỏng khi import 3ds Max sang Blender: texture, shader và khác biệt vật liệu giữa renderer.

Đọc bài import 3ds Max sang Blender →

Nếu muốn thử MaxLink trên file của mình, nhắn Zalo để studio xác nhận phiên bản và loại scene trước.

Nhắn Zalo 0931880854
Câu hỏi trước khi chuyển

Nói rõ giới hạn trước,
đỡ trả giá trong dự án.

Có phải bỏ 3ds Max ngay khi bắt đầu học Blender không?

Không. Cách ít rủi ro nhất là giữ 3ds Max cho dự án đang chạy, dùng MaxLink để thử một nhóm asset đại diện, rồi chuyển từng khâu và từng dự án sang Blender.

Kho model .max và vật liệu Corona/V-Ray cũ có dùng lại được không?

MaxLink đọc gói .max, relink texture và chuyển các lớp vật liệu Corona/V-Ray được hỗ trợ thành node Cycles. Scene thực tế có thể chứa plugin hoặc shader đặc thù, vì vậy nên thử trước trên một số file đại diện của chính bạn.

Chỉ cần chuyển file thì có phải mua cả khóa học không?

Không. Nếu bạn đã biết Blender và chỉ kẹt ở kho file cũ, hãy xem MaxLink. Khóa Archviz dành cho người muốn học trọn pipeline Blender/Cycles từ dựng hình, vật liệu, ánh sáng đến render.

Blender có thay thế mọi công cụ trong pipeline 3ds Max không?

Không phải trong mọi studio và mọi dự án. 3ds Max vẫn phù hợp với nhiều team có pipeline, plugin và thư viện lâu năm. Blender đáng cân nhắc khi bạn muốn giảm phụ thuộc license, dùng Cycles và tự động hóa bằng add-on/Python.

Team kiến trúc muốn chuyển cùng nhau thì bắt đầu ở đâu?

BlenderVN có lộ trình đào tạo 7 buổi cho studio và doanh nghiệp. Trước khi học, team nên chọn một dự án mẫu và một nhóm asset cũ để kiểm tra quy trình chuyển đổi thực tế.

Đang có nhiều file .max? Bắt đầu bằng một file khó nhất.

Kiểm tra MaxLink →
02Blender Modeling và Geometry Nodes cho Product Visualization
BlenderVN Academy · Khoá Product

Blender Modeling & Geometry Nodes.

Lộ trình dài hạn cho người bắt đầu từ số 0: dựng hình topology sạch, làm chủ vật liệu và đưa Geometry Nodes vào workflow sản phẩm thương mại.

Modeling TopologyGeometry NodesProduct ShadingPortfolio thực chiến
Dành cho người muốn theo nghề 3D ArtistTừ nền tảng đến portfolio có thể gửi khách và studio.
Xem lộ trình khoá Product →