Render thành ảnh thật, bám sát ảnh gốc
bFlow khoanh đỏ những vùng ảnh AI đã đổi so với render. Bấm từng khung để sửa riêng vùng đó, phần còn lại giữ nguyên.
Thay Photoshop và PureRef
trong hậu kỳ archviz hằng ngày.
Mở render, đặt ảnh tham chiếu ngay bên cạnh, chỉnh màu, chọn vùng và upscale 4K trong một app, nối với Blender và SketchUp.
PSD/PSB chuyên sâu, chế bản CMYK và plugin Photoshop đặc thù vẫn cần phần mềm tương ứng.
Chưa cài app? Upscale 2 ảnh miễn phí ngay trên web →Xuất clip clay từ Blender hoặc SketchUp. bFlow dựng thành video có ánh sáng và vật liệu, đi đúng chuyển động camera của bạn.
Mỗi tài khoản Google và mỗi máy chỉ được thử một lần. Hết hạn, app khoá nhưng không xoá file của bạn; mua bằng đúng Gmail đó để mở bản đầy đủ mà không cần cài lại.
Những gì bản mới làm được ngay hôm nay, không cần thêm phần mềm nào.
bFlow khoanh đỏ những vùng ảnh AI đã đổi so với render. Bấm từng khung để sửa riêng vùng đó, phần còn lại giữ nguyên.

Waveform, Parade, Vectorscope để đo bằng số. Shot Match lấy màu và ánh sáng từ một ảnh tham chiếu sang ảnh của bạn.
Chọn một ảnh mẫu: bFlow đặt cân bằng trắng, các bánh xe màu, Contrast và Saturation để ảnh của bạn đi theo không khí đó; vật liệu và hình khối giữ nguyên, các thanh trượt vẫn chỉnh tiếp được. Chạy trên máy, không tốn credit.
Duyệt một ảnh, bFlow làm tiếp tới 50 góc máy cùng phong cách. Tổng credit hiện rõ trước khi bạn bấm.
bFlow Video cho bản nháp nhanh, bFlow Video 2K cho bản giao khách. Có khung đầu và khung cuối, báo giá trước khi chạy.
Từ một ảnh hoàn thiện, bFlow dựng bảng concept cho khách: góc nhìn gốc, các khối chính, bảng màu.
Chọn mức phóng ảnh phù hợp máy của bạn; gói tải về một lần. Chạy trên máy, không tốn credit.
SketchUp hoặc Blender để dựng, PureRef để tham chiếu, Photoshop để hậu kỳ: mỗi lần đổi app là thêm một lần xuất file và ngắt mạch làm việc. bFlow gom các bước đó vào một chỗ, mua một lần và không thuê bao.

Mỗi project giữ riêng nội dung đang làm; mood, vật liệu và hình mẫu nằm ngay trên Ref Board, không cần mở thêm app tham chiếu.

Combined, Depth và Material ID nối vào Retouch bằng socket rõ ràng; tách nhánh để thử phương án, mở lại project vẫn đọc được cách ảnh được tạo ra.

Retouch trên khung ảnh lớn như app hậu kỳ chuyên dụng: Histogram, Color Wheels, Hue Curves, LUT, mask cục bộ và so sánh A/B trước khi chốt ảnh.

Chọn Fast, Balanced hoặc Best, xuất 2K hoặc 4K; ảnh không rời máy và không trừ AI credit.
Chưa cài app? Thử upscale 2 ảnh miễn phí trên web →
bFlow dùng cách làm việc theo node quen thuộc với Blender; đây không phải tính năng nhập trực tiếp node tree của Blender.
Ảnh render đi cùng dữ liệu độ sâu và ID vật liệu. Đưa cả bộ vào một quy trình để chỉnh màu, chọn vùng và hoàn thiện hình ảnh theo đúng scene của bạn.
Trong Blender, bật gửi kèm Material ID và Depth rồi chọn Send to bFlow. Ảnh render và các kênh hỗ trợ được nối vào cùng một node Retouch.
Combined / Depth / Material IDNối ảnh gốc với Retouch, Bloom & Glare hoặc các node AI. Tách nhánh để thử nhiều phương án và giữ lại hình gốc để đối chiếu.
Node / Nhánh / So sánhChỉnh ở khung xem lớn, xuất ảnh hoặc gửi kết quả về Blender để đối chiếu theo camera. Lưu project để tiếp tục đúng chuỗi xử lý đã dùng cho góc máy đó.
Ảnh / Trở về Blender / .bflowẢnh render làm nền cho chỉnh màu, ánh sáng và ghép layer.
Dữ liệu gần–xa phục vụ chỉnh vùng nét và hiệu ứng chiều sâu trong Focus. Xem cách lấy nét →
Mỗi màu đại diện cho một vùng vật liệu hoặc đối tượng, giúp chọn đúng phần cần hậu kỳ. Xem cách chỉnh vùng từ ID pass →
Combined → Retouch → So sánh A/B. Luôn đối chiếu kết quả với ảnh gốc.
Với Composite Kit, các pass có trong bản xuất được giữ trong EXR multilayer, kèm project bFlow, preview thành phần ánh sáng và mask Cryptomatte được chọn. Những pass khả dụng phụ thuộc render engine và thiết lập View Layer.
Trong bFlow, bạn chỉnh các ảnh preview và dùng Depth/ID/mask để hậu kỳ. Dữ liệu HDR gốc được giữ trong EXR cho bước compositing tuyến tính; các channel EXR chưa được chỉnh trực tiếp như node HDR trong app.
Làm sáng một mảng tường, cân lại màu gỗ hay chỉnh riêng một vật liệu. Tập trung thay đổi trong vùng đã chọn, giữ phần còn lại của bức ảnh.
Dùng Object / Material ID từ Blender để chọn vùng theo màu định danh. Colour Range và Luminance Range giúp giới hạn vùng theo màu sắc hoặc độ sáng của ảnh.
Bổ sung bằng Brush, khoanh bằng Lasso hoặc chuyển mềm bằng Linear / Radial Gradient. Dùng Add, Subtract và Intersect để cộng, trừ hoặc lấy phần giao giữa các vùng.
Điều chỉnh Exposure, Contrast, Highlights, Shadows và Color ngay trên mask. Xem lớp phủ vùng chọn, đảo mask hoặc giảm Amount để cân mức tác động.
ID pass cần cùng góc máy và khung hình với ảnh render. Các thao tác chọn vùng và chỉnh tay này xử lý local, không tiêu credit tạo ảnh AI.
Nạp LUT .cube, thêm Vignette và Grain, chỉnh viền màu và méo hình của ống kính ngay trong Retouch. Xử lý trên máy, không tiêu credit.
Dùng dữ liệu độ sâu từ Blender để giữ vùng quan trọng rõ nét, làm mềm tiền cảnh hoặc hậu cảnh và thử nhiều cách lấy nét ngay trong Retouch.
Từ Depth đến chiều sâu. Dùng ảnh render nét và Depth pass cùng góc máy, cùng khung hình. Đặt Near = white đúng quy ước ảnh Z; với Camera lens, khai báo khoảng cách gần–xa tương ứng dữ liệu độ sâu.
Thêm lựa chọn tilt-shift. Gradient plane cho phép đặt một dải nét phẳng và xoay góc của dải, phù hợp thử hiệu ứng thu nhỏ khi chưa có Z pass.
Focus xử lý local, không tiêu credit tạo ảnh AI. Camera lens là ước tính độ mờ trên ảnh 2D; chất lượng vùng chuyển phụ thuộc dữ liệu độ sâu và ảnh nguồn.
Bloom & Glare giúp diễn tả vùng sáng và hiệu ứng ống kính. Điều chỉnh mức độ rồi ghép vào Retouch như một layer.
Ví dụ dưới đây dùng đầu ra Bloom & Glare đã lưu trong project. Đây là hiệu ứng hậu kỳ local.


Không thuê bao hằng năm, không lo mất quyền truy cập khi đang làm dự án. Công cụ local không dùng credit; AI là ví riêng, chỉ trả khi cần.
Chưa cần quyết định ngay.Dùng thử miễn phí 7 ngày bằng tài khoản Google; khi đã quen tay, mua bản đầy đủ bằng đúng Gmail đó, không cần cài lại.
Cập nhật 16/09/2026: Giá bản quyền bFlow dành cho học viên BlenderVN đã xác minh là 950.000đ. Mua một lần; AI credit mua riêng.
Chỉ dành cho học viên đã xác minh
950.000đ
Mua một lần · Đầy đủ tính năng · Update trọn đời
Tiết kiệm 1.150.000đ so với giá cá nhân
Thoát khỏi vòng lặp thuê bao Photoshop.
Giảm 50% đến hết 30/12
Giá gốc 5.000.000đGiá niêm yết 4.200.000đ
2.100.000đ
Dùng vĩnh viễn · Update trọn đời
AI Cloud là tuỳ chọn, nạp riêng khi cần.Chỉnh ảnh và upscale local không tiêu credit. Credit cho AI Cloud chỉ nạp khi bạn cần, ngay trong app hoặc trên web.
Xem bảng credit →Giữ dựng hình trong Blender hoặc SketchUp, hoàn thiện trong một quy trình dễ sửa. Một tài khoản BlenderVN, một máy hoạt động cùng lúc.
Dùng thử miễn phí 7 ngày →Xem bảng giá ↑bFlow là ứng dụng Windows của BlenderVN cho người làm diễn hoạ kiến trúc và nội thất: hậu kỳ ảnh theo hệ node, layer, mask và Reference Board, nối quy trình Blender–SketchUp. AI cloud chỉ là phần bổ sung, không bắt buộc để dùng công cụ chỉnh ảnh local.
Bạn dùng Retouch/Edit, AI chạy trên máy, mở và lưu project, xuất ảnh không đóng dấu. Bản thử không dùng AI online tốn credit và không có điều khiển bằng AI agent (MCP).
App khoá cho tới khi mua nhưng file project vẫn nguyên; mua bằng đúng Gmail đã dùng thử để mở bản đầy đủ, không cần cài lại. Mỗi tài khoản Google và mỗi máy chỉ có một lần dùng thử.
Giá công bố cho bản cá nhân là 4.200.000đ, đang giảm 50% còn 2.100.000đ đến hết 30/12 (giá gốc 5.000.000đ) và 950.000đ cho học viên BlenderVN đủ điều kiện xác minh. Hai bản có cùng tính năng, dùng vĩnh viễn, update trọn đời và không thuê bao; AI credit mua riêng.
bFlow thay các bước hậu kỳ archviz hằng ngày: chỉnh màu, layer, mask, crop, chữ và hiệu ứng. Thiết kế đồ hoạ, chế bản, PSD/PSB chuyên sâu và plugin Photoshop đặc thù nằm ngoài phạm vi này.
Không, bản học viên có cùng bộ tính năng với bản cá nhân. Ưu đãi được xác minh bằng email đã đăng ký học tại BlenderVN và không chuyển nhượng cho tài khoản khác.
Bản quyền mở app và các công cụ hậu kỳ local vĩnh viễn, kèm update trọn đời. AI credit là ví riêng của bFlow Cloud; không nạp credit vẫn dùng được các công cụ local.
Không dùng AI credit, upscale chạy trên máy: Fast có sẵn, chạy được trên đa số card đồ hoạ (hỗ trợ Vulkan), không cần tải thêm; Balanced cần từ 8 GB VRAM cho 2K, 12 GB cho 4K; Best cần 16 GB VRAM. Balanced và Best tải một lần bằng một cú bấm trong app, khoảng 4 GB và 8,8 GB, cộng bộ chạy AI trên máy khoảng 4,4 GB dùng chung.
Có, credit là một ví chung: bFlow Fast 2K dùng 0,8 credit, Fast 4K 1,2; bFlow Best 2K 1,1, Best 4K 1,9. Multi View và video báo giá trước khi chạy; upscale chạy trên máy, không dùng credit.