bFlowby BlenderVNXem giá ↘
bFlow BY BLENDERVNBLENDER · SKETCHUP · HẬU KỲ

Từ Blender.
Đến bức ảnh
hoàn thiện.

Render là điểm bắt đầu.
bFlow là nơi hoàn thiện ánh sáng, màu sắc và cảm xúc của bức ảnh.

Một lựa chọn thay thế Photoshop cho hậu kỳ archviz: chỉnh màu, ghép layer, chọn vùng và bổ sung AI — ngay trên cùng một bảng node.

Vì sao có bFlow Windows desktop · Kết nối Blender & SketchUp
50+KHÁCH HÀNG THỰC TẾ ĐÃ TESTPhản hồi thực tế: rất hài lòng với quy trình bFlow.
GIAO DIỆN APP THẬTRetouch · Layer · Mask · LightBấm ảnh để xem rõ ↗
01 / CÂU CHUYỆN bFlow2 NĂM · MỘT WORKFLOW LIỀN MẠCH

bFlow không bắt đầu từ AI.
Nó bắt đầu từ một workflow quá nhiều phần mềm.

Một người làm archviz thường dựng hình trong SketchUp hoặc Blender, gom ảnh tham chiếu ở PureRef, render rồi chuyển sang Photoshop để hậu kỳ. Mỗi lần đổi ứng dụng là thêm một lần xuất file, tìm lại dữ liệu và ngắt mạch sáng tạo.

Vấn đề không chỉ là thao tác. Photoshop là một khoản thuê bao lặp lại; còn bản không hợp lệ luôn đi kèm rủi ro bản quyền, bảo mật và công việc bị gián đoạn. BlenderVN muốn tạo ra một công cụ người làm nghề có thể mua đàng hoàng, làm việc thương mại lâu dài và không bị buộc duy trì phí thuê bao chỉ để tiếp tục mở công cụ.

Ý tưởng2 năm phát triển quanh quy trình archviz thực tếHôm nay
01THAY PHOTOSHOP

Hậu kỳ ảnh kiến trúc
ngay trong bFlow.

Chỉnh màu, layer, mask, crop, text, focus, bloom, LUT và grain trong một app. AI chỉ là lớp bổ sung; phần chỉnh tay cốt lõi chạy local và không tiêu credit.

Xem phạm vi thay thế →
02THAY PURERef

Ảnh tham chiếu ở cạnh
chính công việc.

Reference Board gom mood, vật liệu và hình mẫu vào cùng không gian làm việc. Không cần mở thêm một app chỉ để nhìn ảnh tham chiếu rồi quay lại chỉnh sửa.

Xem quản lý project + Ref Board →
03NỐI DCC

Blender và SketchUp
không còn là hai đầu rời.

Bridge đưa ảnh và dữ liệu hỗ trợ từ Blender hoặc SketchUp vào bFlow, để ý tưởng từ viewport tiếp tục thành một chuỗi hậu kỳ có thể lưu, sửa và đối chiếu.

Xem cầu nối Blender →
BẢN QUYỀN LÀ MỘT PHẦN CỦA SẢN PHẨM

Bạn không thuê bFlow.
Bạn sở hữu quyền sử dụng nó.

Mua một lần, dùng vĩnh viễn và nhận update trọn đời theo chính sách của gói. Bản quyền rõ ràng cho công việc cá nhân lẫn thương mại; một tài khoản dùng trên một máy tại một thời điểm và có thể chuyển máy khi cần.

  • Không phí thuê bao hằng năm
  • Không cần dùng bản crack
  • AI credit tách riêng, chỉ trả khi dùng cloud
Xem bản quyền

bFlow được xây để thay thế Photoshop trong phần hậu kỳ archviz hằng ngày và thay PureRef trong bước gom, đối chiếu ảnh tham chiếu. Các workflow PSD/PSB chuyên sâu, chế bản CMYK hoặc plugin Photoshop đặc thù vẫn cần công cụ tương ứng.

BFLOW PRODUCT TOUR · GIAO DIỆN APP THẬT

Không phải các công cụ rời.
Một mạch công việc.

Project giữ ngữ cảnh. Node giữ logic. Retouch giữ cảm giác chỉnh ảnh quen thuộc. Upscale hoàn thiện đầu ra. Bốn phần nối tiếp nhau trong cùng một ứng dụng.

01PROJECT + REF BOARD

Mở đúng dự án.
Reference ở ngay bên cạnh.

Mỗi project giữ riêng nội dung đang làm. Mood, vật liệu và hình mẫu nằm trên Ref Board để bạn tiếp tục đúng file, đúng ý tưởng mà không mở thêm ứng dụng tham chiếu.

  • Lưu ngữ cảnh theo từng project
  • Images, Notes và Arrange trong cùng workspace
Giao diện bFlow thật minh hoạ quản lý project và Reference Board
PROJECT MANAGER + REF BOARDGiao diện app thật
02NODE WORKFLOW

Quen như Blender.
Thấy ngay logic xử lý.

Combined, Depth và Material ID đi vào Retouch bằng socket và đường nối rõ ràng. Tách nhánh để thử phương án mới, giữ luồng cũ để đối chiếu rồi mở lại project vẫn đọc được cách ảnh đã được tạo ra.

  • Kéo nối và đọc luồng từ trái sang phải
  • Thử nhánh mới mà không làm phẳng quy trình
Giao diện bFlow thật minh hoạ quy trình hậu kỳ theo hệ node quen thuộc với Blender
NODE · SOCKET · BRANCHWorkflow có thể đọc lại
03PHOTOSHOP WORKFLOW + NODE

Cách chỉnh quen thuộc.
Nhưng quy trình không bị giấu.

Mở Retouch và làm việc trực tiếp trên khung ảnh lớn như một ứng dụng hậu kỳ chuyên dụng. Khi quay lại graph, từng bước vẫn nằm đúng vị trí trong toàn bộ chuỗi xử lý.

Color & Tone
Histogram, Saturation, Tint, Color Wheels, Hue Curves và LUT.
Mask & Local Edit
Brush, Add/Subtract/Intersect và điều chỉnh riêng vùng chọn.
Compare A/B
Split, Side by side, Before và After trước khi chốt ảnh.
Giao diện bFlow thật: Combined, Depth và Material ID nối vào Retouch; chỉnh màu, mask cục bộ và so sánh A/B
RETOUCH + MASK + COMPAREGIF 53 giây
04LOCAL UPSCALE · 0 CREDIT

Phóng ảnh lên 4K.
Không gửi ảnh lên cloud.

Chọn Offline Free để upscale ngay trên máy, giữ ảnh trong quy trình local và không trừ ví AI credit. Mở Compare để soi khác biệt trước khi lưu kết quả.

Chế độ
Offline Free — xử lý local, không dùng AI credit.
Đầu ra
Chọn 2K hoặc 4K; so sánh A/B trước khi lưu.
GPU cho 4K
Tối thiểu 8 GB VRAM.
Giao diện bFlow thật: chọn Offline Free, upscale ảnh lên 2K hoặc 4K rồi so sánh kết quả trước khi lưu
LOCAL UPSCALE · 2K / 4K0 AI credit

bFlow dùng cách làm việc theo node quen thuộc với Blender; đây không phải tính năng nhập trực tiếp node tree của Blender. Các workflow PSD/PSB chuyên sâu vẫn cần công cụ tương ứng.

02 / BLENDER → bFlowRENDER · DEPTH · MATERIAL ID

Mang trọn bộ channel hậu kỳ
từ Blender sang bFlow.

Ảnh render đi cùng dữ liệu độ sâu và ID vật liệu. Đưa cả bộ vào một quy trình để chỉnh màu, chọn vùng và hoàn thiện hình ảnh theo đúng scene của bạn.

01
B

Gửi bộ channel

Trong Blender, bật gửi kèm Material ID và Depth rồi chọn Send to bFlow. Ảnh render và các kênh hỗ trợ được nối vào cùng một node Retouch.

Combined / Depth / Material ID
02
○—○—○

Xây chuỗi hậu kỳ

Nối ảnh gốc với Retouch, Bloom & Glare hoặc các node AI. Tách nhánh để thử nhiều phương án và giữ lại hình gốc để đối chiếu.

Node / Nhánh / So sánh
03

Hoàn thiện & gửi về

Chỉnh ở khung xem lớn, xuất ảnh hoặc gửi kết quả về Blender để đối chiếu theo camera. Lưu project để tiếp tục đúng chuỗi xử lý đã dùng cho góc máy đó.

Ảnh / Trở về Blender / .bflow
CÁC KÊNH CÙNG MỘT SCENE

Giữ dữ liệu.
Chỉnh đúng phần.

01 Combined
Ảnh render làm nền cho chỉnh màu, ánh sáng và ghép layer.
02 Depth / Z
Dữ liệu gần–xa phục vụ chỉnh vùng nét và hiệu ứng chiều sâu trong Focus. Xem cách lấy nét →
03 Material ID
Mỗi màu đại diện cho một vùng vật liệu hoặc đối tượng, giúp chọn đúng phần cần hậu kỳ.

Combined → Retouch → So sánh A/B.
Luôn đối chiếu kết quả với ảnh gốc.

Xem cách chỉnh vùng từ ID pass →Bấm ảnh để xem rõ các kết nối ↗
Các render pass khác được mang theo như thế nào?

Với Composite Kit, các pass có trong bản xuất được giữ trong EXR multilayer, kèm project bFlow, preview thành phần ánh sáng và mask Cryptomatte được chọn. Những pass khả dụng phụ thuộc render engine và thiết lập View Layer.

Trong bFlow, bạn chỉnh các ảnh preview và dùng Depth/ID/mask để hậu kỳ. Dữ liệu HDR gốc được giữ trong EXR cho bước compositing tuyến tính; các channel EXR chưa được chỉnh trực tiếp như node HDR trong app.

03 / SMART MASK SELECTION & EDITCHỌN VÙNG · TINH CHỈNH · HOÀN THIỆN

Chọn vùng thông minh.
Chỉnh từng chi tiết.

Làm sáng một mảng tường, cân lại màu gỗ hay chỉnh riêng một vật liệu. Tập trung thay đổi trong vùng đã chọn, giữ phần còn lại của bức ảnh.

ID pass → Chọn vùng → Chỉnh Light & ColorBấm ảnh để xem rõ công cụ ↗
SELECT

Chọn theo vật liệu,
màu hoặc độ sáng.

Dùng Object / Material ID từ Blender để chọn vùng theo màu định danh. Colour Range và Luminance Range giúp giới hạn vùng theo màu sắc hoặc độ sáng của ảnh.

REFINE

Kết hợp vùng chọn
theo cách bạn cần.

Bổ sung bằng Brush, khoanh bằng Lasso hoặc chuyển mềm bằng Linear / Radial Gradient. Dùng Add, Subtract và Intersect để cộng, trừ hoặc lấy phần giao giữa các vùng.

EDIT

Chỉnh sáng và màu
riêng cho từng vùng.

Điều chỉnh Exposure, Contrast, Highlights, Shadows và Color ngay trên mask. Xem lớp phủ vùng chọn, đảo mask hoặc giảm Amount để cân mức tác động.

ID pass cần cùng góc máy và khung hình với ảnh render. Các thao tác chọn vùng và chỉnh tay này xử lý local, không tiêu credit tạo ảnh AI.

04 / LOOK & FINISHLUT · VIGNETTE · GRAIN · LENS CORRECTIONS

Tạo phong cách màu.
Hoàn thiện chất ảnh.

Đưa bộ màu yêu thích vào bản render, thêm hạt phim và điều hướng ánh nhìn. Tinh chỉnh cả hiệu ứng lẫn ảnh nguồn trong cùng không gian Retouch.

01 / LUT LIBRARY

Bộ màu của bạn.
Ứng dụng ngay trong bFlow.

Nạp file .cube hoặc thêm cả thư mục LUT để tạo thư viện màu riêng. Chọn look, xem trên ảnh và điều chỉnh Strength để cân bằng phong cách với màu sắc của vật liệu.

02 / VIGNETTE & GRAIN

Thêm chất ảnh, vừa đủ.

Dùng Vignette để dẫn ánh nhìn về vùng chính; chỉnh vùng chuyển và độ mềm theo bố cục. Thêm Grain, cân lượng và kích thước hạt để tạo sắc thái ảnh phim cho bản render.

03 / LENS CORRECTIONS

Xử lý viền màu, méo hình
và độ sáng ở góc ảnh.

Đo lệch viền màu từ ảnh hoặc chỉnh tay; giảm viền tím/xanh bằng Defringe. Điều chỉnh Distortion, giữ khung kín bằng Constrain Crop và cân lại vùng góc bằng hiệu chỉnh vignetting.

Hiệu chỉnh ống kính được áp dụng trên ảnh nguồn trước crop và mask. Phần này dựa trên ảnh và thông số chỉnh tay, không cần profile ống kính của máy ảnh.

Xử lý local · Không tiêu credit tạo ảnh AI.
LUT trong thư viện do bạn nạp từ file hoặc thư mục riêng.

Bảng công cụ thực tế trong Retouch.
Bấm ảnh để xem rõ từng điều chỉnh ↗
05 / FOCUS · DEPTH OF FIELDCHỌN ĐIỂM NÉT · TẠO CHIỀU SÂU

Chọn điểm nét.
Dẫn ánh nhìn.

Dùng dữ liệu độ sâu từ Blender để giữ vùng quan trọng rõ nét, làm mềm tiền cảnh hoặc hậu cảnh và thử nhiều cách lấy nét ngay trong Retouch.

Depth pass từ Blender → Chọn điểm nét → Cân độ mờBấm ảnh để xem rõ bảng Focus ↗
01 / CLICK TO FOCUS

Chọn điểm nét
ngay trên ảnh.

Nối Depth pass (Z), bật Click to focus rồi bấm vào chi tiết muốn giữ nét. Focus đọc độ sâu tại điểm chọn để đặt vùng nét, giúp bạn thử hướng chú ý khác cho cùng một góc máy.

02 / SIMPLE

Cân vùng nét.
Làm mềm phần còn lại.

Chỉnh Focus position, mở rộng Sharp range rồi tăng Blur theo mức cần thiết. Highlight bloom giúp nhấn các vùng sáng trong phần mờ.

03 / CAMERA LENS

Tinh chỉnh theo
thông số máy ảnh.

Thử tiêu cự, khẩu độ, khoảng cách lấy nét và kích thước cảm biến để ước tính độ sâu trường ảnh. Chọn bokeh tròn hoặc số lá khẩu; xem khoảng gần–xa còn nét để cân hiệu ứng.

Từ Depth đến chiều sâu. Dùng ảnh render nét và Depth pass cùng góc máy, cùng khung hình. Đặt Near = white đúng quy ước ảnh Z; với Camera lens, khai báo khoảng cách gần–xa tương ứng dữ liệu độ sâu.

Thêm lựa chọn tilt-shift. Gradient plane cho phép đặt một dải nét phẳng và xoay góc của dải, phù hợp thử hiệu ứng thu nhỏ khi chưa có Z pass.

Focus xử lý local, không tiêu credit tạo ảnh AI. Camera lens là ước tính độ mờ trên ảnh 2D; chất lượng vùng chuyển phụ thuộc dữ liệu độ sâu và ảnh nguồn.

06 / ÁNH SÁNG CÓ CHỦ ĐÍCHKÉO ĐỂ SO SÁNH

Thêm chất ảnh.
Giữ quyền kiểm soát.

Bloom & Glare giúp diễn tả vùng sáng và hiệu ứng ống kính. Điều chỉnh mức độ rồi ghép vào Retouch như một layer.

Ví dụ dưới đây dùng đầu ra Bloom & Glare đã lưu trong project. Đây là hiệu ứng hậu kỳ local.

Ảnh nội thất có Bloom và Glare
Ảnh nội thất gốc
ẢNH GỐCBLOOM & GLARE
07 / BỚT CHUYỂN APP. THÊM TẬP TRUNG.

Thay thế Photoshop
trong hậu kỳ archviz.

bFlow được phát triển để thay Photoshop trong phần việc người làm archviz lặp lại sau mỗi lần render — bằng công cụ chỉnh tay local, quy trình node và AI bổ sung trong cùng một app.

Các công việc hậu kỳ và cách thực hiện trong bFlow
VIỆC CẦN LÀMTRONG bFlowCÁCH XỬ LÝ
Chỉnh màu, cân bằng trắng, tông sáng tốiRetouch & GradeLocal
Ghép ảnh, chỉnh độ hoà trộn và opacityLayers & BlendLocal
Chỉnh riêng một vùng trên ảnhMask, Paint, Lasso & ID passLocal
Crop, thêm chữ, hoàn thiện khung hìnhCrop & Text trong RetouchLocal
Upscale ảnh lên 2K hoặc 4KLocal UpscaleLocal · 0 credit
Thử vật liệu, ánh sáng hoặc phương án ảnh bằng AINode AI theo mục đíchDịch vụ AI

Phù hợp nhất với hậu kỳ ảnh kiến trúc. Luồng làm việc cần PSD/PSB chuyên sâu, chế bản CMYK hay plugin Photoshop đặc thù vẫn cần phần mềm tương ứng.

08 / BẢN QUYỀN & AI CREDITMUA MỘT LẦN · UPDATE TRỌN ĐỜI

Mua đàng hoàng.
Làm nghề lâu dài.

Không thuê bao hằng năm, không dùng bản crack và không lo mất quyền truy cập khi đang làm dự án. bFlow là app hậu kỳ ảnh trước tiên: công cụ local không dùng credit; AI là ví riêng, chỉ trả khi thật sự cần.

Cập nhật 16/09/2026: Giá bản quyền bFlow dành cho học viên BlenderVN đã xác minh là 950.000đ. Mua một lần; AI credit mua riêng.

ĐẶC QUYỀN HỌC VIÊN BLENDERVNTIẾT KIỆM 77%

Chỉ dành cho học viên đã xác minh

950.000đ

Mua một lần · Đầy đủ tính năng · Update trọn đời

Tiết kiệm 3.250.000đ so với giá cá nhân

  • Đầy đủ tính năng như bản cá nhân
  • Xác minh bằng email học viên BlenderVN
  • 1 máy hoạt động tại một thời điểm
BẢN QUYỀN CÁ NHÂNMUA 1 LẦN

Thoát khỏi vòng lặp thuê bao Photoshop.

Giá gốc 5.000.000đ

4.200.000đ

Dùng vĩnh viễn · Update trọn đời

THUÊ BAOTrả phí lặp lạiBFLOWTrả một lần
  • Không còn áp lực kỳ gia hạn hàng tháng hoặc hàng năm
  • Dùng cho công việc cá nhân và dự án thương mại
  • 1 máy hoạt động tại một thời điểm

Muốn dùng bFlow cho công việc?Nhắn BlenderVN để được thông báo bản phát hành và hướng dẫn mua đúng gói. Không có bản dùng thử trên website.

Nhắn BlenderVN về bFlow
LICENSE TÓM TẮT

Một tài khoản.
Một quyền sử dụng rõ ràng.

Bản cá nhân và bản ưu đãi học viên có cùng bộ tính năng. Khác nhau ở điều kiện xác minh và mức giá, không khác chất lượng app.

01 / PHẠM VI
Cá nhân + thương mạiDùng bFlow để tạo và bàn giao hình ảnh cho hồ sơ cá nhân, studio hoặc dự án khách hàng của chính bạn.
02 / THIẾT BỊ
1 máy hoạt động cùng lúcLicense gắn với tài khoản đã mua. Khi đổi máy, gỡ máy cũ trong trang tài khoản rồi kích hoạt máy mới.
03 / THỜI HẠN
Dùng app và update trọn đờiKhông thu phí gia hạn license bFlow. Cần Internet khi kích hoạt, đổi máy, kiểm tra bản quyền và sử dụng AI.
04 / AI CREDIT
Tách riêng và đi theo tài khoảnCông cụ hậu kỳ local không tiêu credit. Credit đã mua không reset hàng tháng và không mất khi bạn đổi máy.
Quyền sử dụng và giới hạn cần biết

Bạn được phépDùng app cho công việc cá nhân, công việc có doanh thu và bàn giao ảnh hoàn thiện cho khách hàng.

Không được phépChia sẻ tài khoản, bán lại hoặc chuyển nhượng license; phân phối lại app, bộ cài, mã kích hoạt hay mã nguồn.

AI là dịch vụ riêngModel, nhà cung cấp và mức credit có thể được điều chỉnh. bFlow hiển thị mức credit trước khi bạn chạy tác vụ.

Hỗ trợ đổi máyNếu không thể tự gỡ thiết bị cũ, liên hệ BlenderVN bằng đúng email đã mua để được đối chiếu và hỗ trợ.

AI CREDIT TRONG BFLOW CLOUD

Bắt đầu từ 90.000đ.
Chỉ nạp khi cần AI.

Chỉnh ảnh và upscale local không tiêu credit. Ba gói dưới đây dành riêng cho AI Cloud; số ảnh hoặc video là các cách dùng toàn bộ gói riêng biệt, không cộng đồng thời.

NẠP NHỎ90.000đ
20 credit
20ảnh Standard
2K
13ảnh Standard
4K
8ảnh Pro
4K

Bắt đầu với gói nhỏ, nạp thêm khi cần.

Mua 20 credit
CREATOR315.000đ
70 credit
70ảnh Standard
2K
46ảnh Standard
4K
30ảnh Pro
4K

Dành cho nhu cầu chỉnh ảnh thường xuyên.

Mua 70 credit
PRO900.000đ
200 credit
200ảnh Standard
2K
133ảnh Standard
4K
86ảnh Pro
4K

Dành cho dự án lớn.

Mua 200 credit
Bảng credit mới · 16/09/2026. Standard 2K: 1 credit · Standard 4K: 1,5 · Pro 2K: 1,3 · Pro 4K: 2,3. Mức trừ mới áp dụng từ bFlow web44. Upscale và video báo giá riêng theo model, kích thước và thời lượng trước khi chạy. Số ảnh trên mỗi gói là các cách sử dụng riêng biệt, không cộng đồng thời. Credit đang có được giữ nguyên; QR cũ nhận đúng số credit của gói cũ.
Cách tính và giới hạn cần biết

Credit được tính theo loại tác vụ, model, độ phân giải, thời lượng và tuỳ chọn âm thanh. Bảng quy đổi có thể thay đổi khi giá hoặc giới hạn của nhà cung cấp thay đổi; mức hiển thị trong app tại thời điểm bấm chạy là mức áp dụng cho tác vụ đó. Số ảnh trong từng cột là phương án dùng toàn bộ gói cho một loại tác vụ, không cộng đồng thời.

BLENDER · SKETCHUP · bFlow

Từ một góc máy.
Đến một bộ ảnh
mang dấu ấn của bạn.

Giữ công việc dựng hình trong Blender hoặc SketchUp.
Đưa ảnh tham chiếu và phần hoàn thiện vào một quy trình dễ nhìn, dễ sửa và dễ tiếp tục.

Xem lại bảng giá
09 / CÂU HỎI THƯỜNG GẶP

Hiểu rõ công cụ.
Chọn đúng quy trình.

bFlow là phần mềm gì, dành cho ai?

bFlow là ứng dụng Windows do BlenderVN phát triển cho người làm diễn hoạ kiến trúc và nội thất. App kết hợp hậu kỳ ảnh theo hệ node, layer, mask và Reference Board, kết nối quy trình Blender–SketchUp. AI cloud là phần bổ sung, không bắt buộc để dùng công cụ chỉnh ảnh local.

Giá bản quyền bFlow bao nhiêu, có thuê bao không?

Giá công bố là 4.200.000đ cho bản cá nhân (giá gốc 5.000.000đ) và 950.000đ cho học viên BlenderVN đủ điều kiện xác minh. Hai bản có cùng bộ tính năng, dùng vĩnh viễn và update trọn đời theo điều khoản license; AI credit mua riêng. bFlow đang chuẩn bị phát hành, chưa mở thanh toán trực tiếp trên trang.

bFlow có thay thế toàn bộ Photoshop không?

bFlow tập trung thay thế các bước hậu kỳ archviz được liệt kê trên trang: chỉnh màu, layer, mask, crop, chữ và hiệu ứng. Các quy trình thiết kế đồ hoạ, chế bản và hệ sinh thái plugin chuyên sâu của Photoshop nằm ngoài phạm vi này.

Bản học viên có bị giới hạn tính năng không?

Không. Bản học viên có cùng bộ tính năng với bản cá nhân. Ưu đãi được xác minh bằng email đã đăng ký học tại BlenderVN và không chuyển nhượng cho tài khoản khác.

Mua bản quyền có kèm AI credit không?

Bản quyền mở app và các công cụ hậu kỳ local vĩnh viễn, kèm update trọn đời. AI credit là ví riêng của bFlow Cloud; không nạp credit vẫn dùng được các công cụ local.

Upscale 4K local có dùng credit không, cần cấu hình gì?

Không dùng AI credit. Tính năng xử lý trên máy; để chạy chế độ 4K, GPU cần tối thiểu 8 GB VRAM. Bản quyền bFlow và ví AI credit là hai phần tách riêng.

Một gói credit có dùng lẫn 2K, 4K và video được không?

Có. Credit là một ví chung. Từ web44: Standard 2K dùng 1 credit, Standard 4K dùng 1,5; Pro 2K dùng 1,3 và Pro 4K dùng 2,3. Video và upscale báo giá riêng trước khi chạy. Số ảnh của từng lựa chọn không cộng đồng thời.

Giao diện bFlow phóng lớn